PROFIL
Gauthier
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 65,784
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
850
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
5,635
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 457 godz.
3v3: 5,522 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 298 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,326 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 348 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,069 trofeów · 65,784 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
850
Sezon 50 · w toku
Srebrna I
Skill – Gauthier
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,069 trofeów · 65,784 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 15% |
| Rankingowy | Top 73% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 32% |
| Sława | Top 15% |
| Doświadczenie | Top 20% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 24% |
| Wygrane w Starciu | Top 7.7% |
| Zadymiarze na 11 | Top 50% |
| Kolekcja | Top 12% |
| Najlepsza seria | Top 43% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
858
9
4 BROCK
1,109
11
3 COLT
1,062
10
4 POCO
787
9
1 ROSA
779
11
1 BARLEY
763
10
7 BULL
760
9
1 EL PRIMO
630
10
NITA
617
9
JESSIE
1,173
11
1 JACKY
1,021
11
10 TICK
888
10
6 DYNAMIKE
759
10
1 PENNY
657
11
1 RICO
561
9
2 8-BIT
509
9
3 DARRYL
504
7
1 GUS
500
7
4 CARL
365
5
BELLE
1,104
11
1 GRIFF
1,090
11
10 PIPER
1,086
11
2 BO
1,085
11
7 EMZ
1,073
9
3 EDGAR
1,053
10
GALE
1,048
11
7 PAM
1,042
11
MAISIE
1,031
11
1 MANDY
792
11
2 STU
757
9
1 ANGELO
690
10
5 COLETTE
661
9
2 BERRY
611
11
2 NANI
587
9
GROM
536
7
13 LOLA
536
7
PEARL
517
9
4 BIBI
510
9
BEA
503
8
FRANK
470
10
1 SHADE
386
7
3 LARRY & LAWRIE
375
7
ASH
351
9
1 MEEPLE
351
5
5 SAM
343
5
7 TRUNK
340
5
1 BONNIE
281
5
15 BOLT
260
9
2 HANK
258
5
4 BYRON
1,086
11
1 MORTIS
1,003
11
10 DOUG
1,002
9
TARA
787
9
SQUEAK
765
11
MAX
753
9
2 BUZZ
752
9
4 FANG
728
9
22 ALLI
654
7
STARR NOVA
627
9
FINX
597
7
1 EVE
592
8
1 LOU
533
7
3 RUFFS
528
8
MICO
524
9
16 JAE-YONG
510
9
4 MR. P
509
9
5 GRAY
507
7
2 OTIS
503
5
11 SPROUT
500
7
1 MELODIE
500
9
4 BUSTER
436
5
1 LILY
434
7
JUJU
397
7
1 WILLOW
368
7
1 CLANCY
352
7
MINA
330
7
GENE
304
5
R-T
298
5
4 ZIGGY
287
10
1 GLOWY
285
7
3 CHARLIE
278
9
16 DAMIAN
276
7
WENDY
275
9
3 LUMI
272
7
16 NAJIA
264
9
1 GIGI
263
5
1 CHUCK
261
5
5 JANET
258
5
15 VINCE
258
7
MOE
257
9
1 OLLIE
255
5
2 COSMO
253
7
2 CROW
1,093
11
1 SURGE
1,086
11
2 SPIKE
1,038
11
1 LEON
1,027
11
KIT
1,012
9
CHESTER
766
9
2 CORDELIUS
626
9
SANDY
538
8
9 NORI
532
10
2 MEG
518
7
5 AMBER
516
8
1 KENJI
506
9
1 PIERCE
299
9
2 DRACO
253
5
SIRIUS
1,034
9
KAZE
290
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 191,722
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy168,440 punktów mocy · 354,945 monet
52,339
-
GADŻETY171 zdobytych
17,100
-
GWIEZDNE MOCE126 zdobytych
25,200
-
Hiperładunki67 zdobytych
33,500
-
WYPOSAŻENIE99 zdobytych
10,600
-
Buffie67 zdobytych
20,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 87
235,480
483,675
-
GADŻETYBrakuje 45
45,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 90
180,000
-
HiperładunkiBrakuje 41
205,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 566
570,000
-
BuffieBrakuje 32
64,000
32,000
-
Razem
299,480
1,515,675
≈ 181,516
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
21
18
40
11
4
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































