プロフィール
Gauthier
トロフィー目標
II
最高: 65,784
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
850
ダイヤモンド III
最高
5,635
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約457時間
3対3:5,522勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:298勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,326勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約348時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,069トロフィー · 合計65,784トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
850
シーズン50 · 開催中
シルバー I
Gauthierのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,069トロフィー · 合計65,784トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位15% |
| ランク戦 | 上位73% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位32% |
| フェイム | 上位15% |
| 経験値 | 上位20% |
| 3対3 勝利数 | 上位24% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位7.7% |
| パワー11のキャラ | 上位50% |
| コレクション | 上位12% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
858
9
4 BROCK
1,109
11
3 COLT
1,062
10
4 POCO
787
9
1 ROSA
779
11
1 BARLEY
763
10
7 BULL
760
9
1 EL PRIMO
630
10
NITA
617
9
JESSIE
1,173
11
1 JACKY
1,021
11
10 TICK
888
10
6 DYNAMIKE
759
10
1 PENNY
657
11
1 RICO
561
9
2 8-BIT
509
9
3 DARRYL
504
7
1 GUS
500
7
4 CARL
365
5
BELLE
1,104
11
1 GRIFF
1,090
11
10 PIPER
1,086
11
2 BO
1,085
11
7 EMZ
1,073
9
3 EDGAR
1,053
10
GALE
1,048
11
7 PAM
1,042
11
MAISIE
1,031
11
1 MANDY
792
11
2 STU
757
9
1 ANGELO
690
10
5 COLETTE
661
9
2 BERRY
611
11
2 NANI
587
9
GROM
536
7
13 LOLA
536
7
PEARL
517
9
4 BIBI
510
9
BEA
503
8
FRANK
470
10
1 SHADE
386
7
3 LARRY & LAWRIE
375
7
ASH
351
9
1 MEEPLE
351
5
5 SAM
343
5
7 TRUNK
340
5
1 BONNIE
281
5
15 BOLT
260
9
2 HANK
258
5
4 BYRON
1,086
11
1 MORTIS
1,003
11
10 DOUG
1,002
9
TARA
787
9
SQUEAK
765
11
MAX
753
9
2 BUZZ
752
9
4 FANG
728
9
22 ALLI
654
7
STARR NOVA
627
9
FINX
597
7
1 EVE
592
8
1 LOU
533
7
3 RUFFS
528
8
MICO
524
9
16 JAE-YONG
510
9
4 MR. P
509
9
5 GRAY
507
7
2 OTIS
503
5
11 SPROUT
500
7
1 MELODIE
500
9
4 BUSTER
436
5
1 LILY
434
7
JUJU
397
7
1 WILLOW
368
7
1 CLANCY
352
7
MINA
330
7
GENE
304
5
R-T
298
5
4 ZIGGY
287
10
1 GLOWY
285
7
3 CHARLIE
278
9
16 DAMIAN
276
7
WENDY
275
9
3 LUMI
272
7
16 NAJIA
264
9
1 GIGI
263
5
1 CHUCK
261
5
5 JANET
258
5
15 VINCE
258
7
MOE
257
9
1 OLLIE
255
5
2 COSMO
253
7
2 CROW
1,093
11
1 SURGE
1,086
11
2 SPIKE
1,038
11
1 LEON
1,027
11
KIT
1,012
9
CHESTER
766
9
2 CORDELIUS
626
9
SANDY
538
8
9 NORI
532
10
2 MEG
518
7
5 AMBER
516
8
1 KENJI
506
9
1 PIERCE
299
9
2 DRACO
253
5
SIRIUS
1,034
9
KAZE
290
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 191,722
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 168,440 · コイン 354,945
52,339
-
ガジェット171 所持
17,100
-
スターパワー126 所持
25,200
-
ハイパーチャージ67 所持
33,500
-
ギア99 所持
10,600
-
バフィー67 所持
20,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと87
235,480
483,675
-
ガジェットあと45
45,000
-
スターパワーあと90
180,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと566
570,000
-
バフィーあと32
64,000
32,000
-
合計
299,480
1,515,675
≈ 181,516
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































