PROFIL
Xnashy
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 15,035
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK II
SEMASA
1,186
MITOS II
TERTINGGI
6,946
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 167 jam
3v3: 2,704 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 281 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 290 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 130 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 27 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 11 Purata 20 terbaik: 557 trofi · 15,035 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa76% menang dalam 25 laga
-
1,186
Musim 50 · sedang berjalan
Perak II
Kemahiran milik Xnashy
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan21 / 80
- Tolak trofi2 / 20
Kedudukan
27 × 80 % = 21.6 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
11 × 20 % = 2.2 mataPurata 20 terbaik: 557 trofi · 15,035 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,076 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 79% teratas |
| Berperingkat | 63% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 89% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 57% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 45% teratas |
| Menang Showdown | 74% teratas |
| Brawler tahap 11 | 67% teratas |
| Koleksi | 80% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
71 / 108 Dikumpul
SHELLY
369
11
POCO
416
11
1 COLT
358
9
BULL
341
6
EL PRIMO
307
6
BROCK
280
5
ROSA
157
6
NITA
132
6
BARLEY
69
6
1 JESSIE
677
11
2 RICO
594
11
TICK
242
5
JACKY
240
6
1 DARRYL
231
6
1 DYNAMIKE
208
9
CARL
197
5
1 8-BIT
125
4
4 GUS
124
11
PENNY
120
6
GROM
886
11
EDGAR
771
11
BO
596
11
BELLE
358
6
3 PIPER
343
9
GALE
337
6
1 LOLA
250
11
BIBI
173
9
STU
172
5
GRIFF
151
1
PAM
146
5
MANDY
135
5
LARRY & LAWRIE
133
7
FRANK
107
4
1 BEA
72
4
BONNIE
72
1
PEARL
71
1
5 EMZ
50
1
4 SHADE
46
1
ASH
38
1
1 ANGELO
24
1
2 MAISIE
17
1
1 COLETTE
8
1
NANI
0
4
SAM
0
1
HANK
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
FANG
1,019
11
MORTIS
628
11
MAX
416
9
MR. P
271
7
SQUEAK
231
6
1 MICO
214
1
LOU
172
5
TARA
154
4
SPROUT
32
1
3 FINX
28
1
1 GENE
12
1
BUZZ
0
1
BUSTER
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
LEON
745
11
CHESTER
661
11
SURGE
161
1
7 KENJI
83
1
AMBER
65
1
SPIKE
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 64,926
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER71 dimiliki
81030166
15,870
-
Tahap kuasa61,880 mata kuasa · 127,175 syiling
18,906
-
ALAT-ALAT33 dimiliki
3,300
-
KUASA BINTANG33 dimiliki
6,600
-
Hipercas35 dimiliki
17,500
-
PELENGKAP18 dimiliki
1,850
-
Buffie3 dimiliki
900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 58
203,660
424,140
-
ALAT-ALATKurang 109
109,000
-
KUASA BINTANGKurang 109
218,000
-
HipercasKurang 36
180,000
-
PELENGKAPKurang 421
428,500
-
BuffieKurang 90
180,000
90,000
-
Jumlah
383,660
1,449,640
≈ 183,330
-
Brawler ke tahap 11Kurang 95
342,040
711,445
-
ALAT-ALATKurang 183
183,000
-
KUASA BINTANGKurang 183
366,000
-
HipercasKurang 73
365,000
-
PELENGKAPKurang 647
657,500
-
BuffieKurang 96
192,000
96,000
-
Jumlah
534,040
2,378,945
≈ 291,299
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
16
11
14
3
3
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
| Pertarungan | Kadar menang | TERBAIK | |
|---|---|---|---|
| 18 | 89% | 20% | |
| 7 | 43% | 29% |
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
NdiNegro
#2CYUVC0Q2G
Laga bersama2Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
MelodieTerakhir bersama2j 17m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
NdiNegro
#2CYUVC0Q2G
Laga bersama2Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
MelodieTerakhir bersama2j 17m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
NdiNegro
#2CYUVC0Q2G
Laga bersama2Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
MelodieTerakhir bersama2j 17m lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
NdiNegro
#2CYUVC0Q2G
Laga bersama2Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
MelodieTerakhir bersama2j 17m lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Lola 16
Edgar 5
Finx 3
Buzz 1
- Semua jenis
Trofi 18
Berperingkat 7
- Semua mod
Showdown Trio 6
Kalah Mati 6
Showdown Berlengkap 4
Showdown Solo 3
Rompakan 3
Bola Brawl 1
Zon Panas 1
Rebut Permata 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN44s
-
LWN51s
-
LWN41s
-
LWN57s
-
LWN1m 2s
-
BERPERINGKAT
LWN2m 29s
-
BERPERINGKAT
LWN1m 17s
-
BERPERINGKAT
LWN1m 3s
-
BERPERINGKAT
LWN50s
-
BERPERINGKAT
LWN1m 15s
-
BERPERINGKAT
LWN1m 21s
-
BERPERINGKAT
LWN1m 19s






































