PROFIL
Xnashy
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 15,035
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,186
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,946
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 167 godz.
3v3: 2,704 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 281 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 290 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 130 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 27 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 11 Średnia 20 najlepszych: 557 trofeów · 15,035 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna76% wygranych w 25 bitwach
-
1,186
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – Xnashy
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe21 / 80
- Wbijanie trofeów2 / 20
Rankingowe
27 × 80 % = 21.6 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
11 × 20 % = 2.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 557 trofeów · 15,035 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 79% |
| Rankingowy | Top 63% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 89% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 57% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 45% |
| Wygrane w Starciu | Top 74% |
| Zadymiarze na 11 | Top 67% |
| Kolekcja | Top 80% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 71/108
SHELLY
369
11
POCO
416
11
1 COLT
358
9
BULL
341
6
EL PRIMO
307
6
BROCK
280
5
ROSA
157
6
NITA
132
6
BARLEY
69
6
1 JESSIE
677
11
2 RICO
594
11
TICK
242
5
JACKY
240
6
1 DARRYL
231
6
1 DYNAMIKE
208
9
CARL
197
5
1 8-BIT
125
4
4 GUS
124
11
PENNY
120
6
GROM
886
11
EDGAR
771
11
BO
596
11
BELLE
358
6
3 PIPER
343
9
GALE
337
6
1 LOLA
250
11
BIBI
173
9
STU
172
5
GRIFF
151
1
PAM
146
5
MANDY
135
5
LARRY & LAWRIE
133
7
FRANK
107
4
1 BEA
72
4
BONNIE
72
1
PEARL
71
1
5 EMZ
50
1
4 SHADE
46
1
ASH
38
1
1 ANGELO
24
1
2 MAISIE
17
1
1 COLETTE
8
1
NANI
0
4
SAM
0
1
HANK
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
FANG
1,019
11
MORTIS
628
11
MAX
416
9
MR. P
271
7
SQUEAK
231
6
1 MICO
214
1
LOU
172
5
TARA
154
4
SPROUT
32
1
3 FINX
28
1
1 GENE
12
1
BUZZ
0
1
BUSTER
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
LEON
745
11
CHESTER
661
11
SURGE
161
1
7 KENJI
83
1
AMBER
65
1
SPIKE
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 64,926
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE71 zdobytych
81030166
15,870
-
Poziomy mocy61,880 punktów mocy · 127,175 monet
18,906
-
GADŻETY33 zdobytych
3,300
-
GWIEZDNE MOCE33 zdobytych
6,600
-
Hiperładunki35 zdobytych
17,500
-
WYPOSAŻENIE18 zdobytych
1,850
-
Buffie3 zdobytych
900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 58
203,660
424,140
-
GADŻETYBrakuje 109
109,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 109
218,000
-
HiperładunkiBrakuje 36
180,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 421
428,500
-
BuffieBrakuje 90
180,000
90,000
-
Razem
383,660
1,449,640
≈ 183,330
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 95
342,040
711,445
-
GADŻETYBrakuje 183
183,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 183
366,000
-
HiperładunkiBrakuje 73
365,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 647
657,500
-
BuffieBrakuje 96
192,000
96,000
-
Razem
534,040
2,378,945
≈ 291,299
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
16
11
14
3
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 18 | 89% | 20% | |
| 7 | 43% | 29% |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
NdiNegro
#2CYUVC0Q2G
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
MelodieOstatnio razem2h 17m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
NdiNegro
#2CYUVC0Q2G
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
MelodieOstatnio razem2h 17m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
NdiNegro
#2CYUVC0Q2G
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
MelodieOstatnio razem2h 17m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
NdiNegro
#2CYUVC0Q2G
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
MelodieOstatnio razem2h 17m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Lola 16
Edgar 5
Finx 3
Buzz 1
- Wszystkie typy
Trofea 18
Rankingowe 7
- Wszystkie tryby
Starcie z Tercetem 6
Nokaut 6
Naładowane Starcie 4
Starcie Solo 3
Napad 3
Zadyma 1
Gorąca Strefa 1
Zbiory Klejnotów 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA44s
-
KONTRA51s
-
KONTRA41s
-
KONTRA57s
-
KONTRA1m 2s
-
RANKINGOWY
KONTRA2m 29s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 17s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 3s
-
RANKINGOWY
KONTRA50s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 15s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 21s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 19s






































