PROFIL
데옌
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 76,339
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,500
MITOS I
TERTINGGI
6,262
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 564 jam
3v3: 7,134 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,235 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,602 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 427 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 22 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 36 Purata 20 terbaik: 1,527 trofi · 76,330 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,504
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik 데옌
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan18 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
22 × 80 % = 17.6 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
36 × 20 % = 7.2 mataPurata 20 terbaik: 1,527 trofi · 76,330 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 905,045 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 9.8% teratas |
| Berperingkat | 55% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 18% teratas |
| Kemasyhuran | 9.6% teratas |
| Pengalaman | 12% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 18% teratas |
| Menang Showdown | 6.8% teratas |
| Brawler tahap 11 | 25% teratas |
| Koleksi | 5.9% teratas |
| Rentetan terbaik | 7.3% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,285
11
5 BROCK
1,346
10
BULL
1,263
11
3 POCO
1,182
11
COLT
966
11
1 BARLEY
745
11
NITA
678
10
2 EL PRIMO
485
6
2 ROSA
329
8
8-BIT
2,000
11
GUS
1,509
11
2 RICO
992
11
DYNAMIKE
868
11
PENNY
811
11
1 TICK
696
8
3 JACKY
655
9
JESSIE
575
9
1 CARL
460
7
7 DARRYL
261
5
COLETTE
1,787
11
2 PAM
1,595
11
NANI
1,532
11
7 BO
1,255
10
EDGAR
1,220
11
1 EMZ
1,194
11
BERRY
1,174
11
ANGELO
1,011
11
GRIFF
807
11
BEA
798
10
ASH
778
11
STU
707
10
SHADE
685
10
2 HANK
665
9
1 MANDY
520
11
1 LOLA
421
7
PIPER
396
10
2 TRUNK
358
10
1 BIBI
344
8
1 FRANK
341
7
3 BONNIE
340
10
1 LARRY & LAWRIE
329
8
1 MAISIE
322
8
2 PEARL
294
7
MEEPLE
262
10
1 GROM
244
6
BELLE
199
7
2 SAM
131
7
7 BOLT
125
9
1 GALE
115
7
NAJIA
2,000
11
1 GLOWY
1,561
11
2 CLANCY
1,513
11
MORTIS
1,273
11
1 MR. P
1,173
11
1 MICO
1,161
11
RUFFS
1,137
11
FANG
1,106
11
1 GENE
1,099
11
BUZZ
1,074
10
BYRON
1,053
11
2 STARR NOVA
1,032
11
1 WILLOW
899
10
6 R-T
792
10
2 DAMIAN
764
10
JAE-YONG
663
9
TARA
662
9
4 SQUEAK
613
9
CHUCK
579
10
ALLI
571
11
LILY
528
10
1 LOU
496
10
2 SPROUT
427
9
2 WENDY
377
10
1 MINA
361
10
2 JUJU
343
10
MAX
285
6
13 LUMI
254
8
MELODIE
223
7
10 DOUG
179
6
14 FINX
166
1
9 OTIS
142
1
9 GRAY
136
7
2 EVE
135
1
2 GIGI
119
1
4 BUSTER
103
1
5 CHARLIE
102
1
4 JANET
101
1
4 MOE
101
1
3 OLLIE
101
1
ZIGGY
100
1
VINCE
71
9
COSMO
0
2
KIT
1,745
11
1 SURGE
1,491
11
CHESTER
1,412
11
CROW
1,344
11
2 CORDELIUS
1,314
11
SPIKE
1,136
11
2 KENJI
908
11
1 SANDY
833
10
1 LEON
723
10
1 PIERCE
382
9
1 DRACO
226
8
2 AMBER
148
9
NORI
139
9
1 MEG
124
6
SIRIUS
1,592
11
16 KAZE
183
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 237,214
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa229,570 mata kuasa · 482,240 syiling
71,181
-
ALAT-ALAT180 dimiliki
18,000
-
KUASA BINTANG147 dimiliki
29,400
-
Hipercas98 dimiliki
49,000
-
PELENGKAP145 dimiliki
14,850
-
Buffie73 dimiliki
21,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 68
174,350
356,380
-
ALAT-ALATKurang 36
36,000
-
KUASA BINTANGKurang 69
138,000
-
HipercasKurang 10
50,000
-
PELENGKAPKurang 520
527,500
-
BuffieKurang 26
52,000
26,000
-
Jumlah
226,350
1,133,880
≈ 136,023
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI