PROFİL
데옌
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 76.339
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN I
ŞU ANKİ
1.500
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
6.262
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÜNEŞ ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 564 sa
3v3: 7.134 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 2.235 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.602 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 427 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 22 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 36 En iyi 20 ortalaması: 1.527 kupa · toplam 76.330 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
1.504
Sezon 50 · devam ediyor
Altın I
데옌 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli18 / 80
- Kupa yükseltme7 / 20
Dereceli
22 × 80 % = 17.6 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
36 × 20 % = 7.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.527 kupa · toplam 76.330 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 905.045 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %9.8 |
| Dereceli | İlk %55 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %34 |
| Prestij | İlk %18 |
| Şöhret | İlk %9.6 |
| Tecrübe | İlk %12 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %18 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %6.8 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %25 |
| Koleksiyon | İlk %5.9 |
| En iyi seri | İlk %7.3 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.285
11
5 BROCK
1.346
10
BULL
1.263
11
3 POCO
1.182
11
COLT
966
11
1 BARLEY
745
11
NITA
678
10
2 EL PRIMO
485
6
2 ROSA
329
8
8-BIT
2.000
11
GUS
1.509
11
2 RICO
992
11
DYNAMIKE
868
11
PENNY
811
11
1 TICK
696
8
3 JACKY
655
9
JESSIE
575
9
1 CARL
460
7
7 DARRYL
261
5
COLETTE
1.787
11
2 PAM
1.595
11
NANI
1.532
11
7 BO
1.255
10
EDGAR
1.220
11
1 EMZ
1.194
11
BERRY
1.174
11
ANGELO
1.011
11
GRIFF
807
11
BEA
798
10
ASH
778
11
STU
707
10
SHADE
685
10
2 HANK
665
9
1 MANDY
520
11
1 LOLA
421
7
PIPER
396
10
2 TRUNK
358
10
1 BIBI
344
8
1 FRANK
341
7
3 BONNIE
340
10
1 LARRY & LAWRIE
329
8
1 MAISIE
322
8
2 PEARL
294
7
MEEPLE
262
10
1 GROM
244
6
BELLE
199
7
2 SAM
131
7
7 BOLT
125
9
1 GALE
115
7
NAJIA
2.000
11
1 GLOWY
1.561
11
2 CLANCY
1.513
11
MORTIS
1.273
11
1 MR. P
1.173
11
1 MICO
1.161
11
RUFFS
1.137
11
FANG
1.106
11
1 GENE
1.099
11
BUZZ
1.074
10
BYRON
1.053
11
2 STARR NOVA
1.032
11
1 WILLOW
899
10
6 R-T
792
10
2 DAMIAN
764
10
JAE-YONG
663
9
TARA
662
9
4 SQUEAK
613
9
CHUCK
579
10
ALLI
571
11
LILY
528
10
1 LOU
496
10
2 SPROUT
427
9
2 WENDY
377
10
1 MINA
361
10
2 JUJU
343
10
MAX
285
6
13 LUMI
254
8
MELODIE
223
7
10 DOUG
179
6
14 FINX
166
1
9 OTIS
142
1
9 GRAY
136
7
2 EVE
135
1
2 GIGI
119
1
4 BUSTER
103
1
5 CHARLIE
102
1
4 JANET
101
1
4 MOE
101
1
3 OLLIE
101
1
ZIGGY
100
1
VINCE
71
9
COSMO
0
2
KIT
1.745
11
1 SURGE
1.491
11
CHESTER
1.412
11
CROW
1.344
11
2 CORDELIUS
1.314
11
SPIKE
1.136
11
2 KENJI
908
11
1 SANDY
833
10
1 LEON
723
10
1 PIERCE
382
9
1 DRACO
226
8
2 AMBER
148
9
NORI
139
9
1 MEG
124
6
SIRIUS
1.592
11
16 KAZE
183
1
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 237.214
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri229.570 güç puanı · 482.240 jeton
71.181
-
AKSESUARLAR180 sahip
18.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ147 sahip
29.400
-
Hiperşarjlar98 sahip
49.000
-
EŞYALAR145 sahip
14.850
-
Buffie’ler73 sahip
21.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye68 eksik
174.350
356.380
-
AKSESUARLAR36 eksik
36.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ69 eksik
138.000
-
Hiperşarjlar10 eksik
50.000
-
EŞYALAR520 eksik
527.500
-
Buffie’ler26 eksik
52.000
26.000
-
Toplam
226.350
1.133.880
≈ 136.023
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK