PROFIL
데옌
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 76.339
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.500
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
6.262
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 564 Std.
3v3: 7.134 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.235 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.602 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 427 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 22 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 36 Schnitt der besten 20: 1.527 Trophäen · 76.330 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
1.504
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von 데옌
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
36 × 20 % = 7.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.527 Trophäen · 76.330 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 905.045 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 9.8 % |
| Rangliste | Top 55 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 18 % |
| Ruhm | Top 9.6 % |
| Erfahrung | Top 12 % |
| 3v3-Siege | Top 18 % |
| Showdown-Siege | Top 6.8 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 25 % |
| Sammlung | Top 5.9 % |
| Beste Siegesserie | Top 7.3 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.285
11
5 BROCK
1.346
10
BULL
1.263
11
3 POCO
1.182
11
COLT
966
11
1 BARLEY
745
11
NITA
678
10
2 EL PRIMO
485
6
2 ROSA
329
8
8-BIT
2.000
11
GUS
1.509
11
2 RICO
992
11
DYNAMIKE
868
11
PENNY
811
11
1 TICK
696
8
3 JACKY
655
9
JESSIE
575
9
1 CARL
460
7
7 DARRYL
261
5
COLETTE
1.787
11
2 PAM
1.595
11
NANI
1.532
11
7 BO
1.255
10
EDGAR
1.220
11
1 EMZ
1.194
11
BERRY
1.174
11
ANGELO
1.011
11
GRIFF
807
11
BEA
798
10
ASH
778
11
STU
707
10
SHADE
685
10
2 HANK
665
9
1 MANDY
520
11
1 LOLA
421
7
PIPER
396
10
2 TRUNK
358
10
1 BIBI
344
8
1 FRANK
341
7
3 BONNIE
340
10
1 LARRY & LAWRIE
329
8
1 MAISIE
322
8
2 PEARL
294
7
MEEPLE
262
10
1 GROM
244
6
BELLE
199
7
2 SAM
131
7
7 BOLT
125
9
1 GALE
115
7
NAJIA
2.000
11
1 GLOWY
1.561
11
2 CLANCY
1.513
11
MORTIS
1.273
11
1 MR. P
1.173
11
1 MICO
1.161
11
RUFFS
1.137
11
FANG
1.106
11
1 GENE
1.099
11
BUZZ
1.074
10
BYRON
1.053
11
2 STARR NOVA
1.032
11
1 WILLOW
899
10
6 R-T
792
10
2 DAMIAN
764
10
JAE-YONG
663
9
TARA
662
9
4 SQUEAK
613
9
CHUCK
579
10
ALLI
571
11
LILY
528
10
1 LOU
496
10
2 SPROUT
427
9
2 WENDY
377
10
1 MINA
361
10
2 JUJU
343
10
MAX
285
6
13 LUMI
254
8
MELODIE
223
7
10 DOUG
179
6
14 FINX
166
1
9 OTIS
142
1
9 GRAY
136
7
2 EVE
135
1
2 GIGI
119
1
4 BUSTER
103
1
5 CHARLIE
102
1
4 JANET
101
1
4 MOE
101
1
3 OLLIE
101
1
ZIGGY
100
1
VINCE
71
9
COSMO
0
2
KIT
1.745
11
1 SURGE
1.491
11
CHESTER
1.412
11
CROW
1.344
11
2 CORDELIUS
1.314
11
SPIKE
1.136
11
2 KENJI
908
11
1 SANDY
833
10
1 LEON
723
10
1 PIERCE
382
9
1 DRACO
226
8
2 AMBER
148
9
NORI
139
9
1 MEG
124
6
SIRIUS
1.592
11
16 KAZE
183
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 237.214
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen229.570 Kraftpunkte · 482.240 Münzen
71.181
-
GADGETS180 freigeschaltet
18.000
-
STARPOWER147 freigeschaltet
29.400
-
Hyperladungen98 freigeschaltet
49.000
-
AUSRÜSTUNGEN145 freigeschaltet
14.850
-
Buffies73 freigeschaltet
21.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1168 fehlen
174.350
356.380
-
GADGETS36 fehlen
36.000
-
STARPOWER69 fehlen
138.000
-
Hyperladungen10 fehlen
50.000
-
AUSRÜSTUNGEN520 fehlen
527.500
-
Buffies26 fehlen
52.000
26.000
-
Gesamt
226.350
1.133.880
≈ 136.023
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE