PROFIL
adrianachechik
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 74,150
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS III
SEMASA
5,836
LEGENDA II
TERTINGGI
8,022
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,328 jam
3v3: 19,140 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 4,781 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,393 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 1,021 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 61 Rekod: LEGENDA II
- Tolak trofi 32 Purata 20 terbaik: 1,300 trofi · 74,136 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
6,114
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda I
Kemahiran milik adrianachechik
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan49 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
61 × 80 % = 48.8 mataRekod: LEGENDA II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
32 × 20 % = 6.4 mataPurata 20 terbaik: 1,300 trofi · 74,136 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 11% teratas |
| Berperingkat | 1.9% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 3.6% teratas |
| Prestij | 17% teratas |
| Kemasyhuran | 6.5% teratas |
| Pengalaman | 1.2% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 2.3% teratas |
| Menang Showdown | 1.7% teratas |
| Brawler tahap 11 | 9.2% teratas |
| Koleksi | 8.0% teratas |
| Rentetan terbaik | 23% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
822
11
7 BROCK
1,046
11
1 ROSA
1,010
11
POCO
1,007
11
1 BARLEY
723
9
1 BULL
704
11
1 COLT
681
9
1 NITA
576
11
1 EL PRIMO
506
8
2 JESSIE
1,009
11
3 PENNY
901
11
1 JACKY
897
11
1 DARRYL
850
11
1 TICK
699
11
1 GUS
572
11
1 DYNAMIKE
556
9
1 RICO
546
11
1 CARL
539
9
1 8-BIT
511
7
1 BIBI
2,008
11
2 MANDY
1,181
11
4 COLETTE
1,056
11
4 EMZ
1,036
11
2 ANGELO
1,013
11
EDGAR
1,008
11
1 FRANK
1,007
11
2 MAISIE
1,006
11
1 PEARL
967
11
1 PIPER
915
11
1 LOLA
887
11
2 GALE
821
11
6 BELLE
749
11
1 GRIFF
703
11
1 BEA
657
11
3 HANK
582
11
4 NANI
581
11
1 BONNIE
551
8
2 STU
547
9
1 ASH
532
9
1 BO
520
7
1 PAM
514
7
1 SHADE
445
10
2 SAM
406
8
1 GROM
135
4
1 BERRY
100
6
5 MEEPLE
54
7
4 TRUNK
42
4
1 LARRY & LAWRIE
13
4
BOLT
0
4
CHARLIE
1,618
11
MORTIS
1,285
11
OLLIE
1,189
11
MELODIE
1,178
11
5 TARA
1,070
11
1 MICO
1,010
11
1 CLANCY
1,010
11
2 GRAY
1,006
11
2 JUJU
1,005
11
3 JANET
1,001
11
ALLI
1,000
11
1 BUZZ
960
11
RUFFS
948
11
1 FANG
862
11
1 WILLOW
853
11
1 FINX
846
11
1 GENE
827
11
1 OTIS
742
11
2 LOU
646
11
1 MOE
634
10
1 MAX
579
11
1 SPROUT
544
9
1 MR. P
510
9
1 BYRON
510
6
1 SQUEAK
504
9
2 DOUG
380
9
1 EVE
368
7
1 MINA
319
11
1 LILY
299
7
1 R-T
260
9
11 LUMI
135
6
4 BUSTER
108
6
1 CHUCK
99
6
1 JAE-YONG
10
4
1 ZIGGY
10
4
1 GIGI
10
1
1 GLOWY
10
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2,053
11
DRACO
1,595
11
CORDELIUS
1,131
11
SPIKE
1,097
11
3 SANDY
1,085
11
2 CHESTER
1,029
11
1 KENJI
1,015
11
3 AMBER
1,009
11
4 CROW
1,006
11
1 SURGE
807
11
LEON
707
11
1 MEG
616
9
1 PIERCE
10
1
NORI
0
1
1 SIRIUS
1,429
11
2 KAZE
1,011
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 240,387
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa268,730 mata kuasa · 559,310 syiling
82,804
-
ALAT-ALAT174 dimiliki
17,400
-
KUASA BINTANG156 dimiliki
31,200
-
Hipercas87 dimiliki
43,500
-
PELENGKAP116 dimiliki
12,200
-
Buffie68 dimiliki
20,400
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 44
135,190
279,310
-
ALAT-ALATKurang 42
42,000
-
KUASA BINTANGKurang 60
120,000
-
HipercasKurang 21
105,000
-
PELENGKAPKurang 549
554,000
-
BuffieKurang 31
62,000
31,000
-
Jumlah
197,190
1,131,310
≈ 132,850
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI