PROFIL
adrianachechik
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 74,150
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA III
AKTUALNA
5,836
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
8,022
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,328 godz.
3v3: 19,140 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 4,781 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,393 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,021 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 61 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,300 trofeów · 74,136 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
6,114
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – adrianachechik
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe49 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
61 × 80 % = 48.8 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,300 trofeów · 74,136 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 11% |
| Rankingowy | Top 1.9% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.6% |
| Prestiż | Top 17% |
| Sława | Top 6.5% |
| Doświadczenie | Top 1.2% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 2.3% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.7% |
| Zadymiarze na 11 | Top 9.2% |
| Kolekcja | Top 8.0% |
| Najlepsza seria | Top 23% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
822
11
7 BROCK
1,046
11
1 ROSA
1,010
11
POCO
1,007
11
1 BARLEY
723
9
1 BULL
704
11
1 COLT
681
9
1 NITA
576
11
1 EL PRIMO
506
8
2 JESSIE
1,009
11
3 PENNY
901
11
1 JACKY
897
11
1 DARRYL
850
11
1 TICK
699
11
1 GUS
572
11
1 DYNAMIKE
556
9
1 RICO
546
11
1 CARL
539
9
1 8-BIT
511
7
1 BIBI
2,008
11
2 MANDY
1,181
11
4 COLETTE
1,056
11
4 EMZ
1,036
11
2 ANGELO
1,013
11
EDGAR
1,008
11
1 FRANK
1,007
11
2 MAISIE
1,006
11
1 PEARL
967
11
1 PIPER
915
11
1 LOLA
887
11
2 GALE
821
11
6 BELLE
749
11
1 GRIFF
703
11
1 BEA
657
11
3 HANK
582
11
4 NANI
581
11
1 BONNIE
551
8
2 STU
547
9
1 ASH
532
9
1 BO
520
7
1 PAM
514
7
1 SHADE
445
10
2 SAM
406
8
1 GROM
135
4
1 BERRY
100
6
5 MEEPLE
54
7
4 TRUNK
42
4
1 LARRY & LAWRIE
13
4
BOLT
0
4
CHARLIE
1,618
11
MORTIS
1,285
11
OLLIE
1,189
11
MELODIE
1,178
11
5 TARA
1,070
11
1 MICO
1,010
11
1 CLANCY
1,010
11
2 GRAY
1,006
11
2 JUJU
1,005
11
3 JANET
1,001
11
ALLI
1,000
11
1 BUZZ
960
11
RUFFS
948
11
1 FANG
862
11
1 WILLOW
853
11
1 FINX
846
11
1 GENE
827
11
1 OTIS
742
11
2 LOU
646
11
1 MOE
634
10
1 MAX
579
11
1 SPROUT
544
9
1 MR. P
510
9
1 BYRON
510
6
1 SQUEAK
504
9
2 DOUG
380
9
1 EVE
368
7
1 MINA
319
11
1 LILY
299
7
1 R-T
260
9
11 LUMI
135
6
4 BUSTER
108
6
1 CHUCK
99
6
1 JAE-YONG
10
4
1 ZIGGY
10
4
1 GIGI
10
1
1 GLOWY
10
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2,053
11
DRACO
1,595
11
CORDELIUS
1,131
11
SPIKE
1,097
11
3 SANDY
1,085
11
2 CHESTER
1,029
11
1 KENJI
1,015
11
3 AMBER
1,009
11
4 CROW
1,006
11
1 SURGE
807
11
LEON
707
11
1 MEG
616
9
1 PIERCE
10
1
NORI
0
1
1 SIRIUS
1,429
11
2 KAZE
1,011
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 240,387
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy268,730 punktów mocy · 559,310 monet
82,804
-
GADŻETY174 zdobytych
17,400
-
GWIEZDNE MOCE156 zdobytych
31,200
-
Hiperładunki87 zdobytych
43,500
-
WYPOSAŻENIE116 zdobytych
12,200
-
Buffie68 zdobytych
20,400
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 44
135,190
279,310
-
GADŻETYBrakuje 42
42,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 60
120,000
-
HiperładunkiBrakuje 21
105,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 549
554,000
-
BuffieBrakuje 31
62,000
31,000
-
Razem
197,190
1,131,310
≈ 132,850
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW