الملف الشخصي
adrianachechik
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 74٬150
الانتصارات
المصنف
الخرافي 3
الحالي
5٬836
الأسطوري 2
الأعلى
8٬022
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬328 ساعة
3 ضد 3: 19٬140 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 4٬781 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬393 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬021 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 61 الأفضل: الأسطوري 2
- رفع الكؤوس 32 متوسط أفضل 20: 1٬300 كأس · 74٬136 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
6٬114
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – adrianachechik
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف49 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
61 × 80 % = 48.8 نقطةالأفضل: الأسطوري 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
32 × 20 % = 6.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬300 كأس · 74٬136 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 896٬287 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 11% |
| التنافسي | أعلى 1.9% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 3.6% |
| الهيبة | أعلى 17% |
| الشهرة | أعلى 6.5% |
| الخبرة | أعلى 1.2% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 2.3% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 1.7% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 9.2% |
| المجموعة | أعلى 8.0% |
| أفضل سلسلة | أعلى 23% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
822
11
7 BROCK
1٬046
11
1 ROSA
1٬010
11
POCO
1٬007
11
1 BARLEY
723
9
1 BULL
704
11
1 COLT
681
9
1 NITA
576
11
1 EL PRIMO
506
8
2 JESSIE
1٬009
11
3 PENNY
901
11
1 JACKY
897
11
1 DARRYL
850
11
1 TICK
699
11
1 GUS
572
11
1 DYNAMIKE
556
9
1 RICO
546
11
1 CARL
539
9
1 8-BIT
511
7
1 BIBI
2٬008
11
2 MANDY
1٬181
11
4 COLETTE
1٬056
11
4 EMZ
1٬036
11
2 ANGELO
1٬013
11
EDGAR
1٬008
11
1 FRANK
1٬007
11
2 MAISIE
1٬006
11
1 PEARL
967
11
1 PIPER
915
11
1 LOLA
887
11
2 GALE
821
11
6 BELLE
749
11
1 GRIFF
703
11
1 BEA
657
11
3 HANK
582
11
4 NANI
581
11
1 BONNIE
551
8
2 STU
547
9
1 ASH
532
9
1 BO
520
7
1 PAM
514
7
1 SHADE
445
10
2 SAM
406
8
1 GROM
135
4
1 BERRY
100
6
5 MEEPLE
54
7
4 TRUNK
42
4
1 LARRY & LAWRIE
13
4
BOLT
0
4
CHARLIE
1٬618
11
MORTIS
1٬285
11
OLLIE
1٬189
11
MELODIE
1٬178
11
5 TARA
1٬070
11
1 MICO
1٬010
11
1 CLANCY
1٬010
11
2 GRAY
1٬006
11
2 JUJU
1٬005
11
3 JANET
1٬001
11
ALLI
1٬000
11
1 BUZZ
960
11
RUFFS
948
11
1 FANG
862
11
1 WILLOW
853
11
1 FINX
846
11
1 GENE
827
11
1 OTIS
742
11
2 LOU
646
11
1 MOE
634
10
1 MAX
579
11
1 SPROUT
544
9
1 MR. P
510
9
1 BYRON
510
6
1 SQUEAK
504
9
2 DOUG
380
9
1 EVE
368
7
1 MINA
319
11
1 LILY
299
7
1 R-T
260
9
11 LUMI
135
6
4 BUSTER
108
6
1 CHUCK
99
6
1 JAE-YONG
10
4
1 ZIGGY
10
4
1 GIGI
10
1
1 GLOWY
10
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
KIT
2٬053
11
DRACO
1٬595
11
CORDELIUS
1٬131
11
SPIKE
1٬097
11
3 SANDY
1٬085
11
2 CHESTER
1٬029
11
1 KENJI
1٬015
11
3 AMBER
1٬009
11
4 CROW
1٬006
11
1 SURGE
807
11
LEON
707
11
1 MEG
616
9
1 PIERCE
10
1
NORI
0
1
1 SIRIUS
1٬429
11
2 KAZE
1٬011
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 240٬387
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة268٬730 نقطة قوة · 559٬310 عملة
82٬804
-
الأجهزة174 مملوك
17٬400
-
القدرات الخاصة156 مملوك
31٬200
-
الشحنات الفائقة87 مملوك
43٬500
-
العتاد116 مملوك
12٬200
-
البافيز68 مملوك
20٬400
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 44
135٬190
279٬310
-
الأجهزةينقص 42
42٬000
-
القدرات الخاصةينقص 60
120٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 21
105٬000
-
العتادينقص 549
554٬000
-
البافيزينقص 31
62٬000
31٬000
-
المجموع
197٬190
1٬131٬310
≈ 132٬850
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ