PROFIL
dad is the best
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 82,966
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,298
MITOS II
TERTINGGI
5,084
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 680 jam
3v3: 8,159 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 838 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 4,835 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 513 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 27 Purata 20 terbaik: 1,099 trofi · 82,963 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,584
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik dad is the best
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
27 × 20 % = 5.4 mataPurata 20 terbaik: 1,099 trofi · 82,963 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 905,045 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 7.3% teratas |
| Berperingkat | 30% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 11% teratas |
| Kemasyhuran | 3.9% teratas |
| Pengalaman | 7.4% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 15% teratas |
| Menang Showdown | 2.2% teratas |
| Brawler tahap 11 | 5.0% teratas |
| Koleksi | 2.0% teratas |
| Rentetan terbaik | 70% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
17 SHELLY
1,011
11
BROCK
1,094
11
1 COLT
1,093
11
3 BARLEY
1,074
11
3 EL PRIMO
1,058
11
BULL
1,043
11
POCO
1,026
11
5 ROSA
1,006
11
NITA
779
11
4 TICK
1,169
11
9 RICO
1,030
11
1 JESSIE
1,029
11
1 DARRYL
1,015
11
PENNY
1,010
11
2 CARL
1,006
11
3 JACKY
1,004
11
3 DYNAMIKE
1,003
11
1 GUS
935
11
1 8-BIT
714
11
3 GROM
1,194
11
3 BO
1,179
11
4 GALE
1,074
11
1 EDGAR
1,074
11
BIBI
1,073
11
EMZ
1,039
11
3 GRIFF
1,036
11
1 BELLE
1,021
11
BERRY
1,020
11
4 FRANK
1,014
11
2 PIPER
1,003
11
4 PEARL
1,000
11
MANDY
946
11
COLETTE
882
11
4 PAM
741
10
2 SAM
711
10
3 STU
697
11
1 ASH
662
11
4 LARRY & LAWRIE
642
11
1 NANI
590
11
1 MAISIE
587
11
1 SHADE
585
11
2 LOLA
577
9
2 BEA
569
9
4 HANK
544
11
1 ANGELO
527
11
3 BONNIE
506
10
1 TRUNK
454
11
1 MEEPLE
450
9
7 BOLT
103
9
4 MR. P
1,119
11
3 BUZZ
1,095
11
SPROUT
1,081
11
2 BYRON
1,061
11
1 LOU
1,055
11
4 SQUEAK
1,051
11
2 MICO
1,044
11
9 GENE
1,009
11
3 RUFFS
1,004
11
2 TARA
1,002
11
2 EVE
1,000
11
DOUG
853
10
1 BUSTER
844
10
1 MAX
796
11
LILY
783
11
LUMI
759
11
3 CHARLIE
727
11
1 MORTIS
711
11
FANG
685
11
WENDY
665
11
1 OTIS
664
9
1 MELODIE
593
11
WILLOW
589
8
JANET
562
9
1 CHUCK
538
9
10 NAJIA
515
11
1 R-T
511
11
2 MOE
509
9
8 FINX
504
11
4 CLANCY
502
11
3 MINA
501
11
4 OLLIE
464
9
GRAY
443
9
1 GLOWY
431
11
JUJU
430
9
ALLI
406
9
5 DAMIAN
362
11
3 ZIGGY
359
9
3 JAE-YONG
304
8
GIGI
293
8
1 COSMO
260
9
4 STARR NOVA
109
8
3 VINCE
48
8
CROW
1,103
11
4 SPIKE
1,055
11
1 CHESTER
1,055
11
2 LEON
1,025
11
2 KIT
1,023
11
4 MEG
1,009
11
3 CORDELIUS
1,001
11
KENJI
846
11
SANDY
779
11
SURGE
716
11
2 AMBER
525
9
3 PIERCE
407
10
5 NORI
370
9
1 DRACO
256
8
7 KAZE
509
11
1 SIRIUS
444
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 297,102
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa340,720 mata kuasa · 711,470 syiling
105,219
-
ALAT-ALAT215 dimiliki
21,500
-
KUASA BINTANG204 dimiliki
40,800
-
Hipercas106 dimiliki
53,000
-
PELENGKAP198 dimiliki
20,900
-
Buffie76 dimiliki
22,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 28
63,200
127,150
-
ALAT-ALATKurang 1
1,000
-
KUASA BINTANGKurang 12
24,000
-
HipercasKurang 2
10,000
-
PELENGKAPKurang 467
467,000
-
BuffieKurang 23
46,000
23,000
-
Jumlah
109,200
652,150
≈ 76,135
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI