PROFİL
dad is the best
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 82.966
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN II
ŞU ANKİ
2.298
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.084
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 680 sa
3v3: 8.159 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 838 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 4.835 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 513 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 28 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 27 En iyi 20 ortalaması: 1.099 kupa · toplam 82.963 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
2.584
Sezon 50 · devam ediyor
Altın III
dad is the best – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli22 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
28 × 80 % = 22.4 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
27 × 20 % = 5.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.099 kupa · toplam 82.963 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 905.045 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %7.3 |
| Dereceli | İlk %30 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %11 |
| Şöhret | İlk %3.9 |
| Tecrübe | İlk %7.4 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %15 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %2.2 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %5.0 |
| Koleksiyon | İlk %2.0 |
| En iyi seri | İlk %70 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
17 SHELLY
1.011
11
BROCK
1.094
11
1 COLT
1.093
11
3 BARLEY
1.074
11
3 EL PRIMO
1.058
11
BULL
1.043
11
POCO
1.026
11
5 ROSA
1.006
11
NITA
779
11
4 TICK
1.169
11
9 RICO
1.030
11
1 JESSIE
1.029
11
1 DARRYL
1.015
11
PENNY
1.010
11
2 CARL
1.006
11
3 JACKY
1.004
11
3 DYNAMIKE
1.003
11
1 GUS
935
11
1 8-BIT
714
11
3 GROM
1.194
11
3 BO
1.179
11
4 GALE
1.074
11
1 EDGAR
1.074
11
BIBI
1.073
11
EMZ
1.039
11
3 GRIFF
1.036
11
1 BELLE
1.021
11
BERRY
1.020
11
4 FRANK
1.014
11
2 PIPER
1.003
11
4 PEARL
1.000
11
MANDY
946
11
COLETTE
882
11
4 PAM
741
10
2 SAM
711
10
3 STU
697
11
1 ASH
662
11
4 LARRY & LAWRIE
642
11
1 NANI
590
11
1 MAISIE
587
11
1 SHADE
585
11
2 LOLA
577
9
2 BEA
569
9
4 HANK
544
11
1 ANGELO
527
11
3 BONNIE
506
10
1 TRUNK
454
11
1 MEEPLE
450
9
7 BOLT
103
9
4 MR. P
1.119
11
3 BUZZ
1.095
11
SPROUT
1.081
11
2 BYRON
1.061
11
1 LOU
1.055
11
4 SQUEAK
1.051
11
2 MICO
1.044
11
9 GENE
1.009
11
3 RUFFS
1.004
11
2 TARA
1.002
11
2 EVE
1.000
11
DOUG
853
10
1 BUSTER
844
10
1 MAX
796
11
LILY
783
11
LUMI
759
11
3 CHARLIE
727
11
1 MORTIS
711
11
FANG
685
11
WENDY
665
11
1 OTIS
664
9
1 MELODIE
593
11
WILLOW
589
8
JANET
562
9
1 CHUCK
538
9
10 NAJIA
515
11
1 R-T
511
11
2 MOE
509
9
8 FINX
504
11
4 CLANCY
502
11
3 MINA
501
11
4 OLLIE
464
9
GRAY
443
9
1 GLOWY
431
11
JUJU
430
9
ALLI
406
9
5 DAMIAN
362
11
3 ZIGGY
359
9
3 JAE-YONG
304
8
GIGI
293
8
1 COSMO
260
9
4 STARR NOVA
109
8
3 VINCE
48
8
CROW
1.103
11
4 SPIKE
1.055
11
1 CHESTER
1.055
11
2 LEON
1.025
11
2 KIT
1.023
11
4 MEG
1.009
11
3 CORDELIUS
1.001
11
KENJI
846
11
SANDY
779
11
SURGE
716
11
2 AMBER
525
9
3 PIERCE
407
10
5 NORI
370
9
1 DRACO
256
8
7 KAZE
509
11
1 SIRIUS
444
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 297.102
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri340.720 güç puanı · 711.470 jeton
105.219
-
AKSESUARLAR215 sahip
21.500
-
YILDIZ GÜÇLERİ204 sahip
40.800
-
Hiperşarjlar106 sahip
53.000
-
EŞYALAR198 sahip
20.900
-
Buffie’ler76 sahip
22.800
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye28 eksik
63.200
127.150
-
AKSESUARLAR1 eksik
1.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ12 eksik
24.000
-
Hiperşarjlar2 eksik
10.000
-
EŞYALAR467 eksik
467.000
-
Buffie’ler23 eksik
46.000
23.000
-
Toplam
109.200
652.150
≈ 76.135
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK