PROFIL
dad is the best
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 82,966
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,298
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,084
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 680 godz.
3v3: 8,159 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 838 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,835 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 513 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 28 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,099 trofeów · 82,963 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,584
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – dad is the best
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
28 × 80 % = 22.4 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,099 trofeów · 82,963 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 905,045 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 7.3% |
| Rankingowy | Top 30% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 11% |
| Sława | Top 3.9% |
| Doświadczenie | Top 7.4% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 15% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 5.0% |
| Kolekcja | Top 2.0% |
| Najlepsza seria | Top 70% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
17 SHELLY
1,011
11
BROCK
1,094
11
1 COLT
1,093
11
3 BARLEY
1,074
11
3 EL PRIMO
1,058
11
BULL
1,043
11
POCO
1,026
11
5 ROSA
1,006
11
NITA
779
11
4 TICK
1,169
11
9 RICO
1,030
11
1 JESSIE
1,029
11
1 DARRYL
1,015
11
PENNY
1,010
11
2 CARL
1,006
11
3 JACKY
1,004
11
3 DYNAMIKE
1,003
11
1 GUS
935
11
1 8-BIT
714
11
3 GROM
1,194
11
3 BO
1,179
11
4 GALE
1,074
11
1 EDGAR
1,074
11
BIBI
1,073
11
EMZ
1,039
11
3 GRIFF
1,036
11
1 BELLE
1,021
11
BERRY
1,020
11
4 FRANK
1,014
11
2 PIPER
1,003
11
4 PEARL
1,000
11
MANDY
946
11
COLETTE
882
11
4 PAM
741
10
2 SAM
711
10
3 STU
697
11
1 ASH
662
11
4 LARRY & LAWRIE
642
11
1 NANI
590
11
1 MAISIE
587
11
1 SHADE
585
11
2 LOLA
577
9
2 BEA
569
9
4 HANK
544
11
1 ANGELO
527
11
3 BONNIE
506
10
1 TRUNK
454
11
1 MEEPLE
450
9
7 BOLT
103
9
4 MR. P
1,119
11
3 BUZZ
1,095
11
SPROUT
1,081
11
2 BYRON
1,061
11
1 LOU
1,055
11
4 SQUEAK
1,051
11
2 MICO
1,044
11
9 GENE
1,009
11
3 RUFFS
1,004
11
2 TARA
1,002
11
2 EVE
1,000
11
DOUG
853
10
1 BUSTER
844
10
1 MAX
796
11
LILY
783
11
LUMI
759
11
3 CHARLIE
727
11
1 MORTIS
711
11
FANG
685
11
WENDY
665
11
1 OTIS
664
9
1 MELODIE
593
11
WILLOW
589
8
JANET
562
9
1 CHUCK
538
9
10 NAJIA
515
11
1 R-T
511
11
2 MOE
509
9
8 FINX
504
11
4 CLANCY
502
11
3 MINA
501
11
4 OLLIE
464
9
GRAY
443
9
1 GLOWY
431
11
JUJU
430
9
ALLI
406
9
5 DAMIAN
362
11
3 ZIGGY
359
9
3 JAE-YONG
304
8
GIGI
293
8
1 COSMO
260
9
4 STARR NOVA
109
8
3 VINCE
48
8
CROW
1,103
11
4 SPIKE
1,055
11
1 CHESTER
1,055
11
2 LEON
1,025
11
2 KIT
1,023
11
4 MEG
1,009
11
3 CORDELIUS
1,001
11
KENJI
846
11
SANDY
779
11
SURGE
716
11
2 AMBER
525
9
3 PIERCE
407
10
5 NORI
370
9
1 DRACO
256
8
7 KAZE
509
11
1 SIRIUS
444
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 297,102
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy340,720 punktów mocy · 711,470 monet
105,219
-
GADŻETY215 zdobytych
21,500
-
GWIEZDNE MOCE204 zdobytych
40,800
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE198 zdobytych
20,900
-
Buffie76 zdobytych
22,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 28
63,200
127,150
-
GADŻETYBrakuje 1
1,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 12
24,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 467
467,000
-
BuffieBrakuje 23
46,000
23,000
-
Razem
109,200
652,150
≈ 76,135
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW