PROFIL
🇵🇸Yosh1🤝H1no
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 69,715
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SEMASA
1,417
BERLIAN II
TERTINGGI
5,303
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 843 jam
3v3: 13,398 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,197 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,967 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 652 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 15 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 30 Purata 20 terbaik: 1,292 trofi · 69,715 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,417
Musim 50 · sedang berjalan
Perak III
Kemahiran milik 🇵🇸Yosh1🤝H1no
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan12 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
15 × 80 % = 12.0 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
30 × 20 % = 6.0 mataPurata 20 terbaik: 1,292 trofi · 69,715 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 929,145 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 13% teratas |
| Berperingkat | 57% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 55% teratas |
| Prestij | 26% teratas |
| Kemasyhuran | 6.8% teratas |
| Pengalaman | 6.3% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 5.7% teratas |
| Menang Showdown | 11% teratas |
| Brawler tahap 11 | 11% teratas |
| Koleksi | 11% teratas |
| Rentetan terbaik | 83% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
706
9
1 BULL
1,519
11
3 BROCK
1,034
11
5 POCO
900
11
2 ROSA
814
11
4 EL PRIMO
606
9
BARLEY
583
11
4 NITA
538
9
1 COLT
454
6
RICO
1,692
11
3 8-BIT
1,246
11
6 DYNAMIKE
1,107
11
DARRYL
791
11
3 JESSIE
665
11
1 JACKY
637
9
TICK
598
9
5 CARL
564
9
3 GUS
471
10
1 PENNY
354
5
COLETTE
1,657
11
BIBI
1,508
11
2 EDGAR
1,165
11
2 BERRY
1,063
11
1 MANDY
1,019
11
HANK
1,016
11
1 PIPER
960
11
1 MAISIE
884
11
SAM
844
11
1 BELLE
833
11
1 PAM
725
10
2 GROM
674
11
6 BOLT
659
11
1 NANI
608
9
1 BO
558
9
3 MEEPLE
558
11
5 EMZ
449
8
1 BEA
345
7
1 LOLA
345
7
1 ASH
336
8
1 STU
327
5
FRANK
326
8
1 GRIFF
320
6
8 LARRY & LAWRIE
318
9
4 SHADE
304
6
1 GALE
300
4
2 PEARL
226
5
2 ANGELO
179
4
4 BONNIE
158
5
3 TRUNK
77
2
MORTIS
2,000
11
ALLI
1,552
11
2 FANG
1,151
11
DOUG
1,147
11
MAX
1,134
11
FINX
1,115
11
3 GRAY
1,088
11
LILY
1,065
11
1 OTIS
867
11
1 GENE
819
11
TARA
774
11
LOU
769
11
1 MR. P
755
11
GLOWY
742
11
2 CHUCK
737
11
1 BUZZ
669
11
1 BUSTER
634
9
7 JANET
561
11
1 BYRON
547
9
LUMI
537
11
R-T
534
11
SQUEAK
431
7
SPROUT
371
11
1 RUFFS
364
7
1 EVE
349
7
WILLOW
319
11
1 CHARLIE
275
6
1 MICO
267
6
2 CLANCY
243
8
2 JUJU
170
6
1 JAE-YONG
159
4
1 OLLIE
151
8
11 GIGI
139
11
1 MELODIE
125
1
1 MOE
111
4
3 ZIGGY
29
1
1 MINA
10
1
1 NAJIA
10
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
3 KENJI
1,103
11
CHESTER
1,097
11
AMBER
1,063
11
1 LEON
1,010
11
DRACO
1,004
11
SURGE
1,000
11
3 KIT
932
11
1 MEG
784
9
1 SANDY
720
11
SPIKE
705
11
1 CORDELIUS
690
11
PIERCE
412
11
NORI
254
11
1 CROW
250
8
1 SIRIUS
1,118
11
1 KAZE
833
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 234,469
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa252,960 mata kuasa · 526,385 syiling
77,935
-
ALAT-ALAT168 dimiliki
16,800
-
KUASA BINTANG146 dimiliki
29,200
-
Hipercas95 dimiliki
47,500
-
PELENGKAP78 dimiliki
8,300
-
Buffie74 dimiliki
22,200
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 48
147,220
304,470
-
ALAT-ALATKurang 46
46,000
-
KUASA BINTANGKurang 68
136,000
-
HipercasKurang 12
60,000
-
PELENGKAPKurang 581
587,000
-
BuffieKurang 25
50,000
25,000
-
Jumlah
197,220
1,158,470
≈ 135,569
-
Brawler ke tahap 11Kurang 49
150,960
312,235
-
ALAT-ALATKurang 48
48,000
-
KUASA BINTANGKurang 70
140,000
-
HipercasKurang 13
65,000
-
PELENGKAPKurang 587
593,000
-
BuffieKurang 25
50,000
25,000
-
Jumlah
200,960
1,183,235
≈ 138,420
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
3
11
52
12
10
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































