PROFIL
🇵🇸Yosh1🤝H1no
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 69,715
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,417
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
5,303
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 843 godz.
3v3: 13,398 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,197 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,967 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 652 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 15 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 30 Średnia 20 najlepszych: 1,292 trofeów · 69,715 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,417
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – 🇵🇸Yosh1🤝H1no
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe12 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
15 × 80 % = 12.0 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
30 × 20 % = 6.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,292 trofeów · 69,715 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 13% |
| Rankingowy | Top 57% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 55% |
| Prestiż | Top 26% |
| Sława | Top 6.8% |
| Doświadczenie | Top 6.3% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 5.7% |
| Wygrane w Starciu | Top 11% |
| Zadymiarze na 11 | Top 11% |
| Kolekcja | Top 11% |
| Najlepsza seria | Top 83% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
2 SHELLY
706
9
1 BULL
1,519
11
3 BROCK
1,034
11
5 POCO
900
11
2 ROSA
814
11
4 EL PRIMO
606
9
BARLEY
583
11
4 NITA
538
9
1 COLT
454
6
RICO
1,692
11
3 8-BIT
1,246
11
6 DYNAMIKE
1,107
11
DARRYL
791
11
3 JESSIE
665
11
1 JACKY
637
9
TICK
598
9
5 CARL
564
9
3 GUS
471
10
1 PENNY
354
5
COLETTE
1,657
11
BIBI
1,508
11
2 EDGAR
1,165
11
2 BERRY
1,063
11
1 MANDY
1,019
11
HANK
1,016
11
1 PIPER
960
11
1 MAISIE
884
11
SAM
844
11
1 BELLE
833
11
1 PAM
725
10
2 GROM
674
11
6 BOLT
659
11
1 NANI
608
9
1 BO
558
9
3 MEEPLE
558
11
5 EMZ
449
8
1 BEA
345
7
1 LOLA
345
7
1 ASH
336
8
1 STU
327
5
FRANK
326
8
1 GRIFF
320
6
8 LARRY & LAWRIE
318
9
4 SHADE
304
6
1 GALE
300
4
2 PEARL
226
5
2 ANGELO
179
4
4 BONNIE
158
5
3 TRUNK
77
2
MORTIS
2,000
11
ALLI
1,552
11
2 FANG
1,151
11
DOUG
1,147
11
MAX
1,134
11
FINX
1,115
11
3 GRAY
1,088
11
LILY
1,065
11
1 OTIS
867
11
1 GENE
819
11
TARA
774
11
LOU
769
11
1 MR. P
755
11
GLOWY
742
11
2 CHUCK
737
11
1 BUZZ
669
11
1 BUSTER
634
9
7 JANET
561
11
1 BYRON
547
9
LUMI
537
11
R-T
534
11
SQUEAK
431
7
SPROUT
371
11
1 RUFFS
364
7
1 EVE
349
7
WILLOW
319
11
1 CHARLIE
275
6
1 MICO
267
6
2 CLANCY
243
8
2 JUJU
170
6
1 JAE-YONG
159
4
1 OLLIE
151
8
11 GIGI
139
11
1 MELODIE
125
1
1 MOE
111
4
3 ZIGGY
29
1
1 MINA
10
1
1 NAJIA
10
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
3 KENJI
1,103
11
CHESTER
1,097
11
AMBER
1,063
11
1 LEON
1,010
11
DRACO
1,004
11
SURGE
1,000
11
3 KIT
932
11
1 MEG
784
9
1 SANDY
720
11
SPIKE
705
11
1 CORDELIUS
690
11
PIERCE
412
11
NORI
254
11
1 CROW
250
8
1 SIRIUS
1,118
11
1 KAZE
833
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 234,469
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy252,960 punktów mocy · 526,385 monet
77,935
-
GADŻETY168 zdobytych
16,800
-
GWIEZDNE MOCE146 zdobytych
29,200
-
Hiperładunki95 zdobytych
47,500
-
WYPOSAŻENIE78 zdobytych
8,300
-
Buffie74 zdobytych
22,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 48
147,220
304,470
-
GADŻETYBrakuje 46
46,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 68
136,000
-
HiperładunkiBrakuje 12
60,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 581
587,000
-
BuffieBrakuje 25
50,000
25,000
-
Razem
197,220
1,158,470
≈ 135,569
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 49
150,960
312,235
-
GADŻETYBrakuje 48
48,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 70
140,000
-
HiperładunkiBrakuje 13
65,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 587
593,000
-
BuffieBrakuje 25
50,000
25,000
-
Razem
200,960
1,183,235
≈ 138,420
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
3
11
52
12
10
4
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































