プロフィール
🇵🇸Yosh1🤝H1no
トロフィー目標
III
最高: 69,715
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,417
ダイヤモンド II
最高
5,303
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約843時間
3対3:13,398勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,197勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,967勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約652時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 30 上位20体の平均:1,292トロフィー · 合計69,715トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,417
シーズン50 · 開催中
シルバー III
🇵🇸Yosh1🤝H1noのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
30 × 20 % = 6.0ポイント上位20体の平均:1,292トロフィー · 合計69,715トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位13% |
| ランク戦 | 上位57% |
| ランク戦の最高ランク | 上位55% |
| プレステージ | 上位26% |
| フェイム | 上位6.8% |
| 経験値 | 上位6.3% |
| 3対3 勝利数 | 上位5.7% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位11% |
| パワー11のキャラ | 上位11% |
| コレクション | 上位11% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
107/108個入手済み
2 SHELLY
706
9
1 BULL
1,519
11
3 BROCK
1,034
11
5 POCO
900
11
2 ROSA
814
11
4 EL PRIMO
606
9
BARLEY
583
11
4 NITA
538
9
1 COLT
454
6
RICO
1,692
11
3 8-BIT
1,246
11
6 DYNAMIKE
1,107
11
DARRYL
791
11
3 JESSIE
665
11
1 JACKY
637
9
TICK
598
9
5 CARL
564
9
3 GUS
471
10
1 PENNY
354
5
COLETTE
1,657
11
BIBI
1,508
11
2 EDGAR
1,165
11
2 BERRY
1,063
11
1 MANDY
1,019
11
HANK
1,016
11
1 PIPER
960
11
1 MAISIE
884
11
SAM
844
11
1 BELLE
833
11
1 PAM
725
10
2 GROM
674
11
6 BOLT
659
11
1 NANI
608
9
1 BO
558
9
3 MEEPLE
558
11
5 EMZ
449
8
1 BEA
345
7
1 LOLA
345
7
1 ASH
336
8
1 STU
327
5
FRANK
326
8
1 GRIFF
320
6
8 LARRY & LAWRIE
318
9
4 SHADE
304
6
1 GALE
300
4
2 PEARL
226
5
2 ANGELO
179
4
4 BONNIE
158
5
3 TRUNK
77
2
MORTIS
2,000
11
ALLI
1,552
11
2 FANG
1,151
11
DOUG
1,147
11
MAX
1,134
11
FINX
1,115
11
3 GRAY
1,088
11
LILY
1,065
11
1 OTIS
867
11
1 GENE
819
11
TARA
774
11
LOU
769
11
1 MR. P
755
11
GLOWY
742
11
2 CHUCK
737
11
1 BUZZ
669
11
1 BUSTER
634
9
7 JANET
561
11
1 BYRON
547
9
LUMI
537
11
R-T
534
11
SQUEAK
431
7
SPROUT
371
11
1 RUFFS
364
7
1 EVE
349
7
WILLOW
319
11
1 CHARLIE
275
6
1 MICO
267
6
2 CLANCY
243
8
2 JUJU
170
6
1 JAE-YONG
159
4
1 OLLIE
151
8
11 GIGI
139
11
1 MELODIE
125
1
1 MOE
111
4
3 ZIGGY
29
1
1 MINA
10
1
1 NAJIA
10
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
3 KENJI
1,103
11
CHESTER
1,097
11
AMBER
1,063
11
1 LEON
1,010
11
DRACO
1,004
11
SURGE
1,000
11
3 KIT
932
11
1 MEG
784
9
1 SANDY
720
11
SPIKE
705
11
1 CORDELIUS
690
11
PIERCE
412
11
NORI
254
11
1 CROW
250
8
1 SIRIUS
1,118
11
1 KAZE
833
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 234,469
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 252,960 · コイン 526,385
77,935
-
ガジェット168 所持
16,800
-
スターパワー146 所持
29,200
-
ハイパーチャージ95 所持
47,500
-
ギア78 所持
8,300
-
バフィー74 所持
22,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと48
147,220
304,470
-
ガジェットあと46
46,000
-
スターパワーあと68
136,000
-
ハイパーチャージあと12
60,000
-
ギアあと581
587,000
-
バフィーあと25
50,000
25,000
-
合計
197,220
1,158,470
≈ 135,569
-
キャラクターをレベル11にあと49
150,960
312,235
-
ガジェットあと48
48,000
-
スターパワーあと70
140,000
-
ハイパーチャージあと13
65,000
-
ギアあと587
593,000
-
バフィーあと25
50,000
25,000
-
合計
200,960
1,183,235
≈ 138,420
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































