PROFIL
愛してるよ~🥀
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 109,814
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS II
SEMASA
5,312
LEGENDA I
TERTINGGI
6,148
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 754 jam
3v3: 11,360 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,655 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,651 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 581 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 52 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 54 Purata 20 terbaik: 1,787 trofi · 109,803 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,611
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos III
Kemahiran milik 愛してるよ~🥀
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan41 / 80
- Tolak trofi11 / 20
Kedudukan
52 × 80 % = 41.6 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
54 × 20 % = 10.8 mataPurata 20 terbaik: 1,787 trofi · 109,803 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 929,145 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 2.2% teratas |
| Berperingkat | 3.2% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.4% teratas |
| Prestij | 3.3% teratas |
| Kemasyhuran | 9.6% teratas |
| Pengalaman | 8.3% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 8.0% teratas |
| Menang Showdown | 9.7% teratas |
| Brawler tahap 11 | 15% teratas |
| Koleksi | 4.2% teratas |
| Rentetan terbaik | 6.1% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
1,163
11
2 BROCK
2,020
11
5 BULL
2,002
11
2 ROSA
1,318
10
10 POCO
1,073
11
1 NITA
1,040
11
2 BARLEY
1,009
9
1 EL PRIMO
1,008
10
1 COLT
760
9
4 TICK
2,008
11
1 DYNAMIKE
1,133
9
1 DARRYL
1,100
11
1 GUS
1,082
11
1 CARL
1,068
11
5 RICO
1,038
11
5 8-BIT
1,038
9
1 JACKY
1,000
11
4 PENNY
661
11
3 JESSIE
643
11
7 MEEPLE
2,056
11
7 EDGAR
2,004
11
1 GRIFF
1,631
11
3 STU
1,401
11
3 FRANK
1,301
11
2 PIPER
1,264
9
1 NANI
1,167
10
1 PEARL
1,127
11
1 BIBI
1,112
11
3 BERRY
1,101
11
6 GROM
1,097
9
COLETTE
1,093
11
3 EMZ
1,053
11
1 ASH
1,028
9
1 GALE
1,025
11
3 ANGELO
1,003
9
2 LARRY & LAWRIE
1,002
9
BELLE
1,000
9
1 SHADE
1,000
11
6 BEA
912
9
3 BO
901
11
3 BONNIE
818
8
1 TRUNK
602
9
9 SAM
579
9
1 MAISIE
553
8
1 LOLA
537
8
2 HANK
524
9
3 PAM
516
8
3 MANDY
507
8
3 BOLT
164
5
1 MR. P
2,565
11
39 WENDY
2,304
11
2 GENE
2,009
11
3 R-T
2,001
11
1 MORTIS
1,509
10
5 BYRON
1,488
11
3 GIGI
1,302
8
4 FANG
1,261
11
1 OTIS
1,220
11
4 MINA
1,175
11
3 SPROUT
1,166
11
DOUG
1,157
9
1 MICO
1,148
11
GLOWY
1,139
10
1 ZIGGY
1,119
11
4 ALLI
1,118
11
JAE-YONG
1,111
9
4 LOU
1,057
11
3 BUSTER
1,052
11
1 MAX
1,023
11
2 BUZZ
1,019
9
1 MELODIE
1,010
9
4 CLANCY
1,010
9
2 STARR NOVA
1,008
11
2 TARA
1,005
11
3 JUJU
767
8
1 LILY
751
9
4 GRAY
652
9
4 JANET
621
9
3 CHUCK
601
11
1 WILLOW
576
9
1 RUFFS
565
9
2 FINX
524
8
2 EVE
520
7
3 DAMIAN
514
9
4 CHARLIE
511
8
4 SQUEAK
505
8
MOE
504
8
1 LUMI
343
6
6 OLLIE
323
7
1 NAJIA
322
7
9 VINCE
141
5
1 COSMO
13
1
2 KIT
2,159
11
2 CROW
1,242
11
11 MEG
1,213
9
2 SPIKE
1,206
11
6 CORDELIUS
1,083
9
5 CHESTER
1,080
11
1 SURGE
1,021
9
2 KENJI
750
9
4 LEON
643
11
1 SANDY
619
11
1 DRACO
610
11
PIERCE
390
7
1 AMBER
292
9
4 NORI
146
7
6 SIRIUS
2,030
9
3 KAZE
1,348
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 255,319
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa262,420 mata kuasa · 550,935 syiling
81,336
-
ALAT-ALAT208 dimiliki
20,800
-
KUASA BINTANG176 dimiliki
35,200
-
Hipercas99 dimiliki
49,500
-
PELENGKAP138 dimiliki
14,300
-
Buffie71 dimiliki
21,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 56
141,500
287,685
-
ALAT-ALATKurang 8
8,000
-
KUASA BINTANGKurang 40
80,000
-
HipercasKurang 9
45,000
-
PELENGKAPKurang 527
533,000
-
BuffieKurang 28
56,000
28,000
-
Jumlah
197,500
981,685
≈ 117,919
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
1
21
49
17
10
2
1
2
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































