الملف الشخصي
愛してるよ~🥀
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 109٬814
الانتصارات
المصنف
الخرافي 2
الحالي
5٬312
الأسطوري 1
الأعلى
6٬148
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 754 ساعة
3 ضد 3: 11٬360 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬655 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬651 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 581 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 52 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 54 متوسط أفضل 20: 1٬787 كأس · 109٬803 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
-
5٬611
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 3
المهارة – 愛してるよ~🥀
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف41 / 80
- رفع الكؤوس11 / 20
التصنيف
52 × 80 % = 41.6 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
54 × 20 % = 10.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬787 كأس · 109٬803 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 911٬379 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 2.2% |
| التنافسي | أعلى 3.2% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.4% |
| الهيبة | أعلى 3.3% |
| الشهرة | أعلى 9.6% |
| الخبرة | أعلى 8.3% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 8.0% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 9.7% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 15% |
| المجموعة | أعلى 4.2% |
| أفضل سلسلة | أعلى 6.1% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
4 SHELLY
1٬163
11
2 BROCK
2٬020
11
5 BULL
2٬002
11
2 ROSA
1٬318
10
10 POCO
1٬073
11
1 NITA
1٬040
11
2 BARLEY
1٬009
9
1 EL PRIMO
1٬008
10
1 COLT
760
9
4 TICK
2٬008
11
1 DYNAMIKE
1٬133
9
1 DARRYL
1٬100
11
1 GUS
1٬082
11
1 CARL
1٬068
11
5 RICO
1٬038
11
5 8-BIT
1٬038
9
1 JACKY
1٬000
11
4 PENNY
661
11
3 JESSIE
643
11
7 MEEPLE
2٬056
11
7 EDGAR
2٬004
11
1 GRIFF
1٬631
11
3 STU
1٬401
11
3 FRANK
1٬301
11
2 PIPER
1٬264
9
1 NANI
1٬167
10
1 PEARL
1٬127
11
1 BIBI
1٬112
11
3 BERRY
1٬101
11
6 GROM
1٬097
9
COLETTE
1٬093
11
3 EMZ
1٬053
11
1 ASH
1٬028
9
1 GALE
1٬025
11
3 ANGELO
1٬003
9
2 LARRY & LAWRIE
1٬002
9
BELLE
1٬000
9
1 SHADE
1٬000
11
6 BEA
912
9
3 BO
901
11
3 BONNIE
818
8
1 TRUNK
602
9
9 SAM
579
9
1 MAISIE
553
8
1 LOLA
537
8
2 HANK
524
9
3 PAM
516
8
3 MANDY
507
8
3 BOLT
164
5
1 MR. P
2٬565
11
39 WENDY
2٬304
11
2 GENE
2٬009
11
3 R-T
2٬001
11
1 MORTIS
1٬509
10
5 BYRON
1٬488
11
3 GIGI
1٬302
8
4 FANG
1٬261
11
1 OTIS
1٬220
11
4 MINA
1٬175
11
3 SPROUT
1٬166
11
DOUG
1٬157
9
1 MICO
1٬148
11
GLOWY
1٬139
10
1 ZIGGY
1٬119
11
4 ALLI
1٬118
11
JAE-YONG
1٬111
9
4 LOU
1٬057
11
3 BUSTER
1٬052
11
1 MAX
1٬023
11
2 BUZZ
1٬019
9
1 MELODIE
1٬010
9
4 CLANCY
1٬010
9
2 STARR NOVA
1٬008
11
2 TARA
1٬005
11
3 JUJU
767
8
1 LILY
751
9
4 GRAY
652
9
4 JANET
621
9
3 CHUCK
601
11
1 WILLOW
576
9
1 RUFFS
565
9
2 FINX
524
8
2 EVE
520
7
3 DAMIAN
514
9
4 CHARLIE
511
8
4 SQUEAK
505
8
MOE
504
8
1 LUMI
343
6
6 OLLIE
323
7
1 NAJIA
322
7
9 VINCE
141
5
1 COSMO
13
1
2 KIT
2٬159
11
2 CROW
1٬242
11
11 MEG
1٬213
9
2 SPIKE
1٬206
11
6 CORDELIUS
1٬083
9
5 CHESTER
1٬080
11
1 SURGE
1٬021
9
2 KENJI
750
9
4 LEON
643
11
1 SANDY
619
11
1 DRACO
610
11
PIERCE
390
7
1 AMBER
292
9
4 NORI
146
7
6 SIRIUS
2٬030
9
3 KAZE
1٬348
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 255٬319
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة262٬420 نقطة قوة · 550٬935 عملة
81٬336
-
الأجهزة208 مملوك
20٬800
-
القدرات الخاصة176 مملوك
35٬200
-
الشحنات الفائقة99 مملوك
49٬500
-
العتاد138 مملوك
14٬300
-
البافيز71 مملوك
21٬300
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 56
141٬500
287٬685
-
الأجهزةينقص 8
8٬000
-
القدرات الخاصةينقص 40
80٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 9
45٬000
-
العتادينقص 527
533٬000
-
البافيزينقص 28
56٬000
28٬000
-
المجموع
197٬500
981٬685
≈ 117٬919
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
1
21
49
17
10
2
1
2
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































