PROFIL
愛してるよ~🥀
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 109,814
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,312
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,148
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 754 godz.
3v3: 11,360 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,655 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,651 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 581 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 52 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 54 Średnia 20 najlepszych: 1,787 trofeów · 109,803 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
5,611
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – 愛してるよ~🥀
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe41 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
52 × 80 % = 41.6 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
54 × 20 % = 10.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,787 trofeów · 109,803 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 2.2% |
| Rankingowy | Top 3.2% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.4% |
| Prestiż | Top 3.3% |
| Sława | Top 9.6% |
| Doświadczenie | Top 8.3% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 8.0% |
| Wygrane w Starciu | Top 9.7% |
| Zadymiarze na 11 | Top 15% |
| Kolekcja | Top 4.2% |
| Najlepsza seria | Top 6.1% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
4 SHELLY
1,163
11
2 BROCK
2,020
11
5 BULL
2,002
11
2 ROSA
1,318
10
10 POCO
1,073
11
1 NITA
1,040
11
2 BARLEY
1,009
9
1 EL PRIMO
1,008
10
1 COLT
760
9
4 TICK
2,008
11
1 DYNAMIKE
1,133
9
1 DARRYL
1,100
11
1 GUS
1,082
11
1 CARL
1,068
11
5 RICO
1,038
11
5 8-BIT
1,038
9
1 JACKY
1,000
11
4 PENNY
661
11
3 JESSIE
643
11
7 MEEPLE
2,056
11
7 EDGAR
2,004
11
1 GRIFF
1,631
11
3 STU
1,401
11
3 FRANK
1,301
11
2 PIPER
1,264
9
1 NANI
1,167
10
1 PEARL
1,127
11
1 BIBI
1,112
11
3 BERRY
1,101
11
6 GROM
1,097
9
COLETTE
1,093
11
3 EMZ
1,053
11
1 ASH
1,028
9
1 GALE
1,025
11
3 ANGELO
1,003
9
2 LARRY & LAWRIE
1,002
9
BELLE
1,000
9
1 SHADE
1,000
11
6 BEA
912
9
3 BO
901
11
3 BONNIE
818
8
1 TRUNK
602
9
9 SAM
579
9
1 MAISIE
553
8
1 LOLA
537
8
2 HANK
524
9
3 PAM
516
8
3 MANDY
507
8
3 BOLT
164
5
1 MR. P
2,565
11
39 WENDY
2,304
11
2 GENE
2,009
11
3 R-T
2,001
11
1 MORTIS
1,509
10
5 BYRON
1,488
11
3 GIGI
1,302
8
4 FANG
1,261
11
1 OTIS
1,220
11
4 MINA
1,175
11
3 SPROUT
1,166
11
DOUG
1,157
9
1 MICO
1,148
11
GLOWY
1,139
10
1 ZIGGY
1,119
11
4 ALLI
1,118
11
JAE-YONG
1,111
9
4 LOU
1,057
11
3 BUSTER
1,052
11
1 MAX
1,023
11
2 BUZZ
1,019
9
1 MELODIE
1,010
9
4 CLANCY
1,010
9
2 STARR NOVA
1,008
11
2 TARA
1,005
11
3 JUJU
767
8
1 LILY
751
9
4 GRAY
652
9
4 JANET
621
9
3 CHUCK
601
11
1 WILLOW
576
9
1 RUFFS
565
9
2 FINX
524
8
2 EVE
520
7
3 DAMIAN
514
9
4 CHARLIE
511
8
4 SQUEAK
505
8
MOE
504
8
1 LUMI
343
6
6 OLLIE
323
7
1 NAJIA
322
7
9 VINCE
141
5
1 COSMO
13
1
2 KIT
2,159
11
2 CROW
1,242
11
11 MEG
1,213
9
2 SPIKE
1,206
11
6 CORDELIUS
1,083
9
5 CHESTER
1,080
11
1 SURGE
1,021
9
2 KENJI
750
9
4 LEON
643
11
1 SANDY
619
11
1 DRACO
610
11
PIERCE
390
7
1 AMBER
292
9
4 NORI
146
7
6 SIRIUS
2,030
9
3 KAZE
1,348
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 255,319
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy262,420 punktów mocy · 550,935 monet
81,336
-
GADŻETY208 zdobytych
20,800
-
GWIEZDNE MOCE176 zdobytych
35,200
-
Hiperładunki99 zdobytych
49,500
-
WYPOSAŻENIE138 zdobytych
14,300
-
Buffie71 zdobytych
21,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 56
141,500
287,685
-
GADŻETYBrakuje 8
8,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 40
80,000
-
HiperładunkiBrakuje 9
45,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 527
533,000
-
BuffieBrakuje 28
56,000
28,000
-
Razem
197,500
981,685
≈ 117,919
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
1
21
49
17
10
2
1
2
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































