PROFILO
愛してるよ~🥀
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 109.814
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI II
ATTUALE
5.312
LEGGENDE I
MIGLIORE
6.148
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SOLARE III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 754 h
3c3: 11.360 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.655 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.651 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 906.471 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 565.724 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.365.668 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 581 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 52 Record: LEGGENDE I
- Spinta dei trofei 54 Media dei migliori 20: 1.787 trofei · 109.803 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
-
5.611
Stagione 50 · in corso
Miti III
Skill di 愛してるよ~🥀
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate41 / 80
- Spinta dei trofei11 / 20
Classificate
52 × 80 % = 41.6 puntiRecord: LEGGENDE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
54 × 20 % = 10.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.787 trofei · 109.803 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 929.145 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 2.2% |
| Classificata | Top 3.2% |
| Miglior grado in classificata | Top 8.4% |
| Prestigio | Top 3.3% |
| Fama | Top 9.6% |
| Esperienza | Top 8.3% |
| Vittorie in 3v3 | Top 8.0% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 9.7% |
| Brawler al livello 11 | Top 15% |
| Collezione | Top 4.2% |
| Miglior serie | Top 6.1% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
4 SHELLY
1.163
11
2 BROCK
2.020
11
5 BULL
2.002
11
2 ROSA
1.318
10
10 POCO
1.073
11
1 NITA
1.040
11
2 BARLEY
1.009
9
1 EL PRIMO
1.008
10
1 COLT
760
9
4 TICK
2.008
11
1 DYNAMIKE
1.133
9
1 DARRYL
1.100
11
1 GUS
1.082
11
1 CARL
1.068
11
5 RICO
1.038
11
5 8-BIT
1.038
9
1 JACKY
1.000
11
4 PENNY
661
11
3 JESSIE
643
11
7 MEEPLE
2.056
11
7 EDGAR
2.004
11
1 GRIFF
1.631
11
3 STU
1.401
11
3 FRANK
1.301
11
2 PIPER
1.264
9
1 NANI
1.167
10
1 PEARL
1.127
11
1 BIBI
1.112
11
3 BERRY
1.101
11
6 GROM
1.097
9
COLETTE
1.093
11
3 EMZ
1.053
11
1 ASH
1.028
9
1 GALE
1.025
11
3 ANGELO
1.003
9
2 LARRY & LAWRIE
1.002
9
BELLE
1.000
9
1 SHADE
1.000
11
6 BEA
912
9
3 BO
901
11
3 BONNIE
818
8
1 TRUNK
602
9
9 SAM
579
9
1 MAISIE
553
8
1 LOLA
537
8
2 HANK
524
9
3 PAM
516
8
3 MANDY
507
8
3 BOLT
164
5
1 MR. P
2.565
11
39 WENDY
2.304
11
2 GENE
2.009
11
3 R-T
2.001
11
1 MORTIS
1.509
10
5 BYRON
1.488
11
3 GIGI
1.302
8
4 FANG
1.261
11
1 OTIS
1.220
11
4 MINA
1.175
11
3 SPROUT
1.166
11
DOUG
1.157
9
1 MICO
1.148
11
GLOWY
1.139
10
1 ZIGGY
1.119
11
4 ALLI
1.118
11
JAE-YONG
1.111
9
4 LOU
1.057
11
3 BUSTER
1.052
11
1 MAX
1.023
11
2 BUZZ
1.019
9
1 MELODIE
1.010
9
4 CLANCY
1.010
9
2 STARR NOVA
1.008
11
2 TARA
1.005
11
3 JUJU
767
8
1 LILY
751
9
4 GRAY
652
9
4 JANET
621
9
3 CHUCK
601
11
1 WILLOW
576
9
1 RUFFS
565
9
2 FINX
524
8
2 EVE
520
7
3 DAMIAN
514
9
4 CHARLIE
511
8
4 SQUEAK
505
8
MOE
504
8
1 LUMI
343
6
6 OLLIE
323
7
1 NAJIA
322
7
9 VINCE
141
5
1 COSMO
13
1
2 KIT
2.159
11
2 CROW
1.242
11
11 MEG
1.213
9
2 SPIKE
1.206
11
6 CORDELIUS
1.083
9
5 CHESTER
1.080
11
1 SURGE
1.021
9
2 KENJI
750
9
4 LEON
643
11
1 SANDY
619
11
1 DRACO
610
11
PIERCE
390
7
1 AMBER
292
9
4 NORI
146
7
6 SIRIUS
2.030
9
3 KAZE
1.348
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 255.319
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza262.420 punti potenza · 550.935 monete
81.336
-
GADGET208 ottenuti
20.800
-
ABILITÀ STELLARI176 ottenuti
35.200
-
Ipercariche99 ottenuti
49.500
-
EQUIPAGGIAMENTI138 ottenuti
14.300
-
Buffies71 ottenuti
21.300
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 56
141.500
287.685
-
GADGETNe mancano 8
8.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 40
80.000
-
IpercaricheNe mancano 9
45.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 527
533.000
-
BuffiesNe mancano 28
56.000
28.000
-
Totale
197.500
981.685
≈ 117.919
Ciò che non si compra
Skin viste
1
21
49
17
10
2
1
2
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































