PROFIL
Mel com Paçoca
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 81,692
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK II
SEMASA
1,000
MITOS II
TERTINGGI
6,661
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 787 jam
3v3: 11,913 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,371 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,132 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 607 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 31 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 34 Purata 20 terbaik: 1,266 trofi · 81,689 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik Mel com Paçoca
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan25 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
31 × 80 % = 24.8 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
34 × 20 % = 6.8 mataPurata 20 terbaik: 1,266 trofi · 81,689 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 906,644 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 7.3% teratas |
| Berperingkat | 67% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 11% teratas |
| Kemasyhuran | 7.5% teratas |
| Pengalaman | 5.7% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 6.8% teratas |
| Menang Showdown | 8.0% teratas |
| Brawler tahap 11 | 5.3% teratas |
| Koleksi | 12% teratas |
| Rentetan terbaik | 49% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
7 SHELLY
1,012
11
1 BROCK
1,254
11
1 BARLEY
1,245
11
2 NITA
1,021
11
1 COLT
1,006
11
POCO
729
11
11 BULL
650
11
2 EL PRIMO
595
10
2 ROSA
576
11
2 CARL
1,010
11
2 8-BIT
1,010
11
1 RICO
1,009
11
2 JESSIE
640
11
DARRYL
614
11
1 PENNY
571
11
3 DYNAMIKE
566
11
1 TICK
514
11
1 JACKY
490
11
4 GUS
466
11
9 ANGELO
2,231
11
ASH
1,367
11
6 PIPER
1,029
11
1 BEA
1,029
11
2 MANDY
1,017
11
1 STU
1,015
11
4 BONNIE
1,011
11
COLETTE
1,007
11
3 LOLA
1,007
11
2 MAISIE
1,004
11
3 NANI
1,002
11
4 PEARL
1,002
11
4 BELLE
1,001
11
2 BO
682
11
4 EMZ
628
11
3 PAM
617
10
2 BIBI
603
11
1 FRANK
587
10
1 BERRY
580
11
4 EDGAR
555
11
9 SHADE
535
11
1 GALE
519
11
5 LARRY & LAWRIE
463
11
1 SAM
450
11
1 HANK
434
11
1 MEEPLE
429
11
1 GRIFF
422
11
GROM
405
11
5 TRUNK
279
10
5 BOLT
158
9
STARR NOVA
2,023
11
TARA
2,009
11
GENE
1,233
11
5 LILY
1,214
11
1 BYRON
1,104
11
2 JANET
1,021
11
4 VINCE
1,012
11
3 MOE
1,010
11
2 MINA
1,010
11
6 R-T
1,009
11
3 LUMI
1,009
11
5 EVE
1,006
11
3 NAJIA
1,003
11
1 CLANCY
1,001
11
CHARLIE
795
11
1 FINX
795
11
COSMO
730
11
OTIS
718
11
SPROUT
689
11
ZIGGY
688
11
4 BUSTER
622
10
3 MORTIS
586
11
JUJU
573
10
6 OLLIE
565
10
1 MR. P
535
10
8 MICO
534
9
2 GRAY
526
11
2 MAX
521
11
6 WILLOW
516
9
1 RUFFS
487
10
1 MELODIE
485
9
FANG
479
9
2 CHUCK
474
9
1 JAE-YONG
467
10
3 GIGI
465
10
ALLI
453
10
6 LOU
446
11
1 BUZZ
440
10
1 SQUEAK
439
10
DOUG
423
9
6 DAMIAN
385
10
1 GLOWY
355
10
7 WENDY
188
10
4 SANDY
1,047
11
3 CHESTER
1,011
11
4 SPIKE
1,008
11
3 SURGE
1,007
11
4 AMBER
1,005
11
3 PIERCE
1,002
11
2 CROW
570
10
4 LEON
545
11
KIT
528
10
1 KENJI
466
11
MEG
465
10
CORDELIUS
455
10
1 DRACO
446
10
1 NORI
383
9
SIRIUS
1,069
11
4 KAZE
593
10
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 252,631
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa352,160 mata kuasa · 736,820 syiling
108,898
-
ALAT-ALAT208 dimiliki
20,800
-
KUASA BINTANG169 dimiliki
33,800
-
Hipercas89 dimiliki
44,500
-
PELENGKAP38 dimiliki
3,950
-
Buffie26 dimiliki
7,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 31
51,760
101,800
-
ALAT-ALATKurang 8
8,000
-
KUASA BINTANGKurang 47
94,000
-
HipercasKurang 19
95,000
-
PELENGKAPKurang 627
636,500
-
BuffieKurang 73
146,000
73,000
-
Jumlah
197,760
1,008,300
≈ 120,606
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
8
20
39
12
5
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































