PROFIL
Mel com Paçoca
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 81.692
SIEGE
RANGLISTE
SILBER II
AKTUELL
1.000
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.661
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 787 Std.
3v3: 11.913 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.371 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.132 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 607 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 31 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 34 Schnitt der besten 20: 1.266 Trophäen · 81.689 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Skill von Mel com Paçoca
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked25 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
31 × 80 % = 24.8 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
34 × 20 % = 6.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.266 Trophäen · 81.689 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 906.644 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 7.3 % |
| Rangliste | Top 67 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 11 % |
| Ruhm | Top 7.5 % |
| Erfahrung | Top 5.7 % |
| 3v3-Siege | Top 6.8 % |
| Showdown-Siege | Top 8.0 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 5.3 % |
| Sammlung | Top 12 % |
| Beste Siegesserie | Top 49 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
7 SHELLY
1.012
11
1 BROCK
1.254
11
1 BARLEY
1.245
11
2 NITA
1.021
11
1 COLT
1.006
11
POCO
729
11
11 BULL
650
11
2 EL PRIMO
595
10
2 ROSA
576
11
2 CARL
1.010
11
2 8-BIT
1.010
11
1 RICO
1.009
11
2 JESSIE
640
11
DARRYL
614
11
1 PENNY
571
11
3 DYNAMIKE
566
11
1 TICK
514
11
1 JACKY
490
11
4 GUS
466
11
9 ANGELO
2.231
11
ASH
1.367
11
6 PIPER
1.029
11
1 BEA
1.029
11
2 MANDY
1.017
11
1 STU
1.015
11
4 BONNIE
1.011
11
COLETTE
1.007
11
3 LOLA
1.007
11
2 MAISIE
1.004
11
3 NANI
1.002
11
4 PEARL
1.002
11
4 BELLE
1.001
11
2 BO
682
11
4 EMZ
628
11
3 PAM
617
10
2 BIBI
603
11
1 FRANK
587
10
1 BERRY
580
11
4 EDGAR
555
11
9 SHADE
535
11
1 GALE
519
11
5 LARRY & LAWRIE
463
11
1 SAM
450
11
1 HANK
434
11
1 MEEPLE
429
11
1 GRIFF
422
11
GROM
405
11
5 TRUNK
279
10
5 BOLT
158
9
STARR NOVA
2.023
11
TARA
2.009
11
GENE
1.233
11
5 LILY
1.214
11
1 BYRON
1.104
11
2 JANET
1.021
11
4 VINCE
1.012
11
3 MOE
1.010
11
2 MINA
1.010
11
6 R-T
1.009
11
3 LUMI
1.009
11
5 EVE
1.006
11
3 NAJIA
1.003
11
1 CLANCY
1.001
11
CHARLIE
795
11
1 FINX
795
11
COSMO
730
11
OTIS
718
11
SPROUT
689
11
ZIGGY
688
11
4 BUSTER
622
10
3 MORTIS
586
11
JUJU
573
10
6 OLLIE
565
10
1 MR. P
535
10
8 MICO
534
9
2 GRAY
526
11
2 MAX
521
11
6 WILLOW
516
9
1 RUFFS
487
10
1 MELODIE
485
9
FANG
479
9
2 CHUCK
474
9
1 JAE-YONG
467
10
3 GIGI
465
10
ALLI
453
10
6 LOU
446
11
1 BUZZ
440
10
1 SQUEAK
439
10
DOUG
423
9
6 DAMIAN
385
10
1 GLOWY
355
10
7 WENDY
188
10
4 SANDY
1.047
11
3 CHESTER
1.011
11
4 SPIKE
1.008
11
3 SURGE
1.007
11
4 AMBER
1.005
11
3 PIERCE
1.002
11
2 CROW
570
10
4 LEON
545
11
KIT
528
10
1 KENJI
466
11
MEG
465
10
CORDELIUS
455
10
1 DRACO
446
10
1 NORI
383
9
SIRIUS
1.069
11
4 KAZE
593
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 252.631
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen352.160 Kraftpunkte · 736.820 Münzen
108.898
-
GADGETS208 freigeschaltet
20.800
-
STARPOWER169 freigeschaltet
33.800
-
Hyperladungen89 freigeschaltet
44.500
-
AUSRÜSTUNGEN38 freigeschaltet
3.950
-
Buffies26 freigeschaltet
7.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1131 fehlen
51.760
101.800
-
GADGETS8 fehlen
8.000
-
STARPOWER47 fehlen
94.000
-
Hyperladungen19 fehlen
95.000
-
AUSRÜSTUNGEN627 fehlen
636.500
-
Buffies73 fehlen
146.000
73.000
-
Gesamt
197.760
1.008.300
≈ 120.606
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
8
20
39
12
5
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































