PROFIL
ᴹᴺᴳ | ᶻˣʸ™🌸
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 40,032
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
LEGENDA I
TERTINGGI
6,003
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 828 jam
3v3: 13,930 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 701 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,749 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 642 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 54 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 24 Purata 20 terbaik: 1,010 trofi · 39,972 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik ᴹᴺᴳ | ᶻˣʸ™🌸
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan43 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
54 × 80 % = 43.2 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
24 × 20 % = 4.8 mataPurata 20 terbaik: 1,010 trofi · 39,972 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 921,901 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 42% teratas |
| Berperingkat | 85% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.2% teratas |
| Prestij | 51% teratas |
| Kemasyhuran | 16% teratas |
| Pengalaman | 6.3% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 5.1% teratas |
| Menang Showdown | 19% teratas |
| Brawler tahap 11 | 25% teratas |
| Koleksi | 27% teratas |
| Rentetan terbaik | 62% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
536
11
BROCK
1,082
11
2 BARLEY
1,051
11
NITA
661
11
1 COLT
510
11
1 ROSA
510
11
1 POCO
503
9
1 BULL
499
9
EL PRIMO
483
11
6 TICK
2,048
11
1 JESSIE
1,011
11
3 DARRYL
730
11
RICO
641
11
DYNAMIKE
597
11
1 JACKY
575
11
1 PENNY
515
11
1 8-BIT
510
8
1 CARL
500
10
1 GUS
232
8
EDGAR
2,062
11
2 BIBI
1,008
11
EMZ
748
11
PIPER
610
11
BO
540
11
1 PAM
532
10
GALE
500
7
FRANK
494
6
NANI
459
9
1 STU
457
8
COLETTE
412
9
1 BEA
373
7
GRIFF
355
9
4 BELLE
329
7
1 LOLA
284
8
BERRY
234
7
2 GROM
204
6
BONNIE
202
9
1 ASH
177
6
1 ANGELO
149
11
MANDY
143
9
SAM
140
7
LARRY & LAWRIE
121
11
1 SHADE
121
7
1 MAISIE
104
8
HANK
73
5
2 MEEPLE
56
6
PEARL
8
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 TARA
1,010
11
MELODIE
1,007
11
1 BUZZ
952
11
CLANCY
523
11
1 SPROUT
510
6
GENE
500
9
LOU
500
9
MAX
498
10
MR. P
494
11
BYRON
399
11
MORTIS
344
11
RUFFS
310
9
8 GRAY
310
7
2 DAMIAN
305
7
1 LILY
265
9
2 SQUEAK
238
8
FANG
231
8
R-T
212
5
JANET
176
7
EVE
164
10
DOUG
159
8
1 BUSTER
153
4
2 WILLOW
141
6
11 JUJU
140
11
MICO
120
8
ALLI
114
1
7 GIGI
107
6
LUMI
101
1
2 CHUCK
93
7
5 MOE
54
7
4 CHARLIE
38
7
1 JAE-YONG
16
8
ZIGGY
16
1
1 OTIS
8
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CROW
1,343
11
SPIKE
1,094
11
LEON
500
11
SURGE
485
11
1 AMBER
444
11
1 KENJI
322
11
1 CORDELIUS
273
10
2 MEG
236
11
CHESTER
202
8
KIT
80
7
DRACO
49
11
SANDY
41
5
PIERCE
0
1
NORI
0
1
KAZE
360
11
SIRIUS
246
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 173,100
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa191,900 mata kuasa · 400,270 syiling
59,217
-
ALAT-ALAT158 dimiliki
15,800
-
KUASA BINTANG110 dimiliki
22,000
-
Hipercas62 dimiliki
31,000
-
PELENGKAP43 dimiliki
4,400
-
Buffie26 dimiliki
7,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 69
212,020
438,350
-
ALAT-ALATKurang 58
58,000
-
KUASA BINTANGKurang 106
212,000
-
HipercasKurang 46
230,000
-
PELENGKAPKurang 622
632,000
-
BuffieKurang 73
146,000
73,000
-
Jumlah
358,020
1,643,350
≈ 200,137
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
15
22
24
1
3
2
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































