PROFIL
ᴹᴺᴳ | ᶻˣʸ™🌸
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 40,032
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,003
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 828 godz.
3v3: 13,930 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 701 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,749 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 642 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 54 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,010 trofeów · 39,972 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – ᴹᴺᴳ | ᶻˣʸ™🌸
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe43 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
54 × 80 % = 43.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,010 trofeów · 39,972 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 42% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.2% |
| Prestiż | Top 51% |
| Sława | Top 16% |
| Doświadczenie | Top 6.3% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 5.1% |
| Wygrane w Starciu | Top 19% |
| Zadymiarze na 11 | Top 25% |
| Kolekcja | Top 27% |
| Najlepsza seria | Top 62% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
536
11
BROCK
1,082
11
2 BARLEY
1,051
11
NITA
661
11
1 COLT
510
11
1 ROSA
510
11
1 POCO
503
9
1 BULL
499
9
EL PRIMO
483
11
6 TICK
2,048
11
1 JESSIE
1,011
11
3 DARRYL
730
11
RICO
641
11
DYNAMIKE
597
11
1 JACKY
575
11
1 PENNY
515
11
1 8-BIT
510
8
1 CARL
500
10
1 GUS
232
8
EDGAR
2,062
11
2 BIBI
1,008
11
EMZ
748
11
PIPER
610
11
BO
540
11
1 PAM
532
10
GALE
500
7
FRANK
494
6
NANI
459
9
1 STU
457
8
COLETTE
412
9
1 BEA
373
7
GRIFF
355
9
4 BELLE
329
7
1 LOLA
284
8
BERRY
234
7
2 GROM
204
6
BONNIE
202
9
1 ASH
177
6
1 ANGELO
149
11
MANDY
143
9
SAM
140
7
LARRY & LAWRIE
121
11
1 SHADE
121
7
1 MAISIE
104
8
HANK
73
5
2 MEEPLE
56
6
PEARL
8
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 TARA
1,010
11
MELODIE
1,007
11
1 BUZZ
952
11
CLANCY
523
11
1 SPROUT
510
6
GENE
500
9
LOU
500
9
MAX
498
10
MR. P
494
11
BYRON
399
11
MORTIS
344
11
RUFFS
310
9
8 GRAY
310
7
2 DAMIAN
305
7
1 LILY
265
9
2 SQUEAK
238
8
FANG
231
8
R-T
212
5
JANET
176
7
EVE
164
10
DOUG
159
8
1 BUSTER
153
4
2 WILLOW
141
6
11 JUJU
140
11
MICO
120
8
ALLI
114
1
7 GIGI
107
6
LUMI
101
1
2 CHUCK
93
7
5 MOE
54
7
4 CHARLIE
38
7
1 JAE-YONG
16
8
ZIGGY
16
1
1 OTIS
8
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CROW
1,343
11
SPIKE
1,094
11
LEON
500
11
SURGE
485
11
1 AMBER
444
11
1 KENJI
322
11
1 CORDELIUS
273
10
2 MEG
236
11
CHESTER
202
8
KIT
80
7
DRACO
49
11
SANDY
41
5
PIERCE
0
1
NORI
0
1
KAZE
360
11
SIRIUS
246
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 173,100
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy191,900 punktów mocy · 400,270 monet
59,217
-
GADŻETY158 zdobytych
15,800
-
GWIEZDNE MOCE110 zdobytych
22,000
-
Hiperładunki62 zdobytych
31,000
-
WYPOSAŻENIE43 zdobytych
4,400
-
Buffie26 zdobytych
7,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 69
212,020
438,350
-
GADŻETYBrakuje 58
58,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 106
212,000
-
HiperładunkiBrakuje 46
230,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 622
632,000
-
BuffieBrakuje 73
146,000
73,000
-
Razem
358,020
1,643,350
≈ 200,137
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
15
22
24
1
3
2
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































