PROFIL
PXRXMXNA
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 112,408
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
LEGENDA I
TERTINGGI
6,017
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ASING I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 718 jam
3v3: 11,661 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 691 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,859 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 556 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 54 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 47 Purata 20 terbaik: 1,474 trofi · 112,345 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik PXRXMXNA
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan43 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
54 × 80 % = 43.2 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
47 × 20 % = 9.4 mataPurata 20 terbaik: 1,474 trofi · 112,345 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 1.9% teratas |
| Berperingkat | 86% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.5% teratas |
| Prestij | 1.4% teratas |
| Kemasyhuran | 1.9% teratas |
| Pengalaman | 12% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 7.7% teratas |
| Menang Showdown | 18% teratas |
| Brawler tahap 11 | 0.82% teratas |
| Koleksi | 6.3% teratas |
| Rentetan terbaik | 34% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,384
11
7 BULL
2,028
11
2 NITA
1,081
11
6 BARLEY
1,038
11
2 POCO
1,033
11
1 BROCK
1,015
11
2 ROSA
1,010
11
6 COLT
1,000
11
EL PRIMO
1,000
11
11 TICK
2,006
11
1 JESSIE
1,307
11
6 CARL
1,042
11
6 PENNY
1,029
11
1 RICO
1,022
11
12 JACKY
1,014
11
5 8-BIT
1,001
11
DYNAMIKE
1,000
11
3 DARRYL
1,000
11
3 GUS
1,000
11
2 BIBI
2,001
11
2 BELLE
1,028
11
2 GROM
1,024
11
BEA
1,021
11
2 MANDY
1,021
11
1 LARRY & LAWRIE
1,017
11
1 NANI
1,014
11
2 HANK
1,011
11
1 TRUNK
1,011
11
1 PIPER
1,010
11
3 GALE
1,010
11
1 COLETTE
1,010
11
1 MEEPLE
1,010
11
5 ANGELO
1,009
11
5 BOLT
1,007
11
12 BO
1,006
11
4 STU
1,004
11
2 BONNIE
1,004
11
7 ASH
1,002
11
3 LOLA
1,002
11
FRANK
1,000
11
2 EMZ
1,000
11
2 EDGAR
1,000
11
3 GRIFF
1,000
11
1 MAISIE
1,000
11
2 PEARL
1,000
11
SHADE
1,000
11
PAM
719
11
2 SAM
558
11
2 BERRY
556
11
5 TARA
2,009
11
2 MORTIS
2,007
11
CHUCK
2,000
11
2 MR. P
1,101
11
1 FANG
1,046
11
1 GRAY
1,036
11
7 CLANCY
1,035
11
2 STARR NOVA
1,028
11
1 SPROUT
1,021
11
8 BUZZ
1,017
11
8 CHARLIE
1,014
11
15 R-T
1,012
11
5 WILLOW
1,012
11
4 GENE
1,011
11
3 SQUEAK
1,011
11
14 DOUG
1,010
11
3 OLLIE
1,010
11
16 NAJIA
1,010
11
3 BYRON
1,008
11
3 LOU
1,006
11
4 OTIS
1,006
11
2 FINX
1,006
11
JAE-YONG
1,006
11
5 ALLI
1,006
11
4 MINA
1,006
11
2 MELODIE
1,005
11
7 JUJU
1,005
11
1 ZIGGY
1,004
11
1 MICO
1,002
11
3 LILY
1,001
11
2 LUMI
1,001
11
2 GIGI
1,001
11
2 GLOWY
1,001
11
3 MAX
1,000
11
2 RUFFS
1,000
11
JANET
1,000
11
EVE
531
11
DAMIAN
531
11
2 MOE
525
11
1 BUSTER
518
11
WENDY
263
11
4 VINCE
46
11
1 COSMO
10
11
1 CROW
2,008
11
CHESTER
1,106
11
2 MEG
1,071
11
6 AMBER
1,029
11
1 SPIKE
1,022
11
1 NORI
1,022
11
2 DRACO
1,021
11
1 LEON
1,020
11
6 SURGE
1,015
11
1 SANDY
1,010
11
1 CORDELIUS
1,010
11
1 KIT
1,010
11
1 PIERCE
1,010
11
KENJI
1,000
11
SIRIUS
2,000
11
1 KAZE
1,048
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 293,687
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa403,920 mata kuasa · 838,620 syiling
124,254
-
ALAT-ALAT188 dimiliki
18,800
-
KUASA BINTANG174 dimiliki
34,800
-
Hipercas106 dimiliki
53,000
-
PELENGKAP103 dimiliki
10,750
-
Buffie64 dimiliki
19,200
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Lengkap!
-
ALAT-ALATKurang 28
28,000
-
KUASA BINTANGKurang 42
84,000
-
HipercasKurang 2
10,000
-
PELENGKAPKurang 562
568,500
-
BuffieKurang 35
70,000
35,000
-
Jumlah
70,000
725,500
≈ 79,550
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI