PROFIL
PXRXMXNA
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 112.408
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.017
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
ALIENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 718 Std.
3v3: 11.661 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 691 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.859 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 556 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 54 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 47 Schnitt der besten 20: 1.474 Trophäen · 112.345 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Skill von PXRXMXNA
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked43 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
54 × 80 % = 43.2 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
47 × 20 % = 9.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.474 Trophäen · 112.345 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 896.287 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 1.9 % |
| Rangliste | Top 86 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.5 % |
| Prestige | Top 1.4 % |
| Ruhm | Top 1.9 % |
| Erfahrung | Top 12 % |
| 3v3-Siege | Top 7.7 % |
| Showdown-Siege | Top 18 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 0.82 % |
| Sammlung | Top 6.3 % |
| Beste Siegesserie | Top 34 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.384
11
7 BULL
2.028
11
2 NITA
1.081
11
6 BARLEY
1.038
11
2 POCO
1.033
11
1 BROCK
1.015
11
2 ROSA
1.010
11
6 COLT
1.000
11
EL PRIMO
1.000
11
11 TICK
2.006
11
1 JESSIE
1.307
11
6 CARL
1.042
11
6 PENNY
1.029
11
1 RICO
1.022
11
12 JACKY
1.014
11
5 8-BIT
1.001
11
DYNAMIKE
1.000
11
3 DARRYL
1.000
11
3 GUS
1.000
11
2 BIBI
2.001
11
2 BELLE
1.028
11
2 GROM
1.024
11
BEA
1.021
11
2 MANDY
1.021
11
1 LARRY & LAWRIE
1.017
11
1 NANI
1.014
11
2 HANK
1.011
11
1 TRUNK
1.011
11
1 PIPER
1.010
11
3 GALE
1.010
11
1 COLETTE
1.010
11
1 MEEPLE
1.010
11
5 ANGELO
1.009
11
5 BOLT
1.007
11
12 BO
1.006
11
4 STU
1.004
11
2 BONNIE
1.004
11
7 ASH
1.002
11
3 LOLA
1.002
11
FRANK
1.000
11
2 EMZ
1.000
11
2 EDGAR
1.000
11
3 GRIFF
1.000
11
1 MAISIE
1.000
11
2 PEARL
1.000
11
SHADE
1.000
11
PAM
719
11
2 SAM
558
11
2 BERRY
556
11
5 TARA
2.009
11
2 MORTIS
2.007
11
CHUCK
2.000
11
2 MR. P
1.101
11
1 FANG
1.046
11
1 GRAY
1.036
11
7 CLANCY
1.035
11
2 STARR NOVA
1.028
11
1 SPROUT
1.021
11
8 BUZZ
1.017
11
8 CHARLIE
1.014
11
15 R-T
1.012
11
5 WILLOW
1.012
11
4 GENE
1.011
11
3 SQUEAK
1.011
11
14 DOUG
1.010
11
3 OLLIE
1.010
11
16 NAJIA
1.010
11
3 BYRON
1.008
11
3 LOU
1.006
11
4 OTIS
1.006
11
2 FINX
1.006
11
JAE-YONG
1.006
11
5 ALLI
1.006
11
4 MINA
1.006
11
2 MELODIE
1.005
11
7 JUJU
1.005
11
1 ZIGGY
1.004
11
1 MICO
1.002
11
3 LILY
1.001
11
2 LUMI
1.001
11
2 GIGI
1.001
11
2 GLOWY
1.001
11
3 MAX
1.000
11
2 RUFFS
1.000
11
JANET
1.000
11
EVE
531
11
DAMIAN
531
11
2 MOE
525
11
1 BUSTER
518
11
WENDY
263
11
4 VINCE
46
11
1 COSMO
10
11
1 CROW
2.008
11
CHESTER
1.106
11
2 MEG
1.071
11
6 AMBER
1.029
11
1 SPIKE
1.022
11
1 NORI
1.022
11
2 DRACO
1.021
11
1 LEON
1.020
11
6 SURGE
1.015
11
1 SANDY
1.010
11
1 CORDELIUS
1.010
11
1 KIT
1.010
11
1 PIERCE
1.010
11
KENJI
1.000
11
SIRIUS
2.000
11
1 KAZE
1.048
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 293.687
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen403.920 Kraftpunkte · 838.620 Münzen
124.254
-
GADGETS188 freigeschaltet
18.800
-
STARPOWER174 freigeschaltet
34.800
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN103 freigeschaltet
10.750
-
Buffies64 freigeschaltet
19.200
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 11Alles erledigt!
-
GADGETS28 fehlen
28.000
-
STARPOWER42 fehlen
84.000
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN562 fehlen
568.500
-
Buffies35 fehlen
70.000
35.000
-
Gesamt
70.000
725.500
≈ 79.550
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE