الملف الشخصي
PXRXMXNA
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 112٬408
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الأسطوري 1
الأعلى
6٬017
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 718 ساعة
3 ضد 3: 11٬661 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 691 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬859 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 556 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 54 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 47 متوسط أفضل 20: 1٬474 كأس · 112٬345 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه32% فوز في 25 معركة
المهارة – PXRXMXNA
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف43 / 80
- رفع الكؤوس9 / 20
التصنيف
54 × 80 % = 43.2 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
47 × 20 % = 9.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬474 كأس · 112٬345 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.9% |
| التنافسي | أعلى 86% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.5% |
| الهيبة | أعلى 1.4% |
| الشهرة | أعلى 1.9% |
| الخبرة | أعلى 12% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 7.7% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 18% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 0.82% |
| المجموعة | أعلى 6.3% |
| أفضل سلسلة | أعلى 34% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
2 SHELLY
1٬384
11
7 BULL
2٬028
11
2 NITA
1٬081
11
6 BARLEY
1٬038
11
2 POCO
1٬033
11
1 BROCK
1٬015
11
2 ROSA
1٬010
11
6 COLT
1٬000
11
EL PRIMO
1٬000
11
11 TICK
2٬006
11
1 JESSIE
1٬307
11
6 CARL
1٬042
11
6 PENNY
1٬029
11
1 RICO
1٬022
11
12 JACKY
1٬014
11
5 8-BIT
1٬001
11
DYNAMIKE
1٬000
11
3 DARRYL
1٬000
11
3 GUS
1٬000
11
2 BIBI
2٬001
11
2 BELLE
1٬028
11
2 GROM
1٬024
11
BEA
1٬021
11
2 MANDY
1٬021
11
1 LARRY & LAWRIE
1٬017
11
1 NANI
1٬014
11
2 HANK
1٬011
11
1 TRUNK
1٬011
11
1 PIPER
1٬010
11
3 GALE
1٬010
11
1 COLETTE
1٬010
11
1 MEEPLE
1٬010
11
5 ANGELO
1٬009
11
5 BOLT
1٬007
11
12 BO
1٬006
11
4 STU
1٬004
11
2 BONNIE
1٬004
11
7 ASH
1٬002
11
3 LOLA
1٬002
11
FRANK
1٬000
11
2 EMZ
1٬000
11
2 EDGAR
1٬000
11
3 GRIFF
1٬000
11
1 MAISIE
1٬000
11
2 PEARL
1٬000
11
SHADE
1٬000
11
PAM
719
11
2 SAM
558
11
2 BERRY
556
11
5 TARA
2٬009
11
2 MORTIS
2٬007
11
CHUCK
2٬000
11
2 MR. P
1٬101
11
1 FANG
1٬046
11
1 GRAY
1٬036
11
7 CLANCY
1٬035
11
2 STARR NOVA
1٬028
11
1 SPROUT
1٬021
11
8 BUZZ
1٬017
11
8 CHARLIE
1٬014
11
15 R-T
1٬012
11
5 WILLOW
1٬012
11
4 GENE
1٬011
11
3 SQUEAK
1٬011
11
14 DOUG
1٬010
11
3 OLLIE
1٬010
11
16 NAJIA
1٬010
11
3 BYRON
1٬008
11
3 LOU
1٬006
11
4 OTIS
1٬006
11
2 FINX
1٬006
11
JAE-YONG
1٬006
11
5 ALLI
1٬006
11
4 MINA
1٬006
11
2 MELODIE
1٬005
11
7 JUJU
1٬005
11
1 ZIGGY
1٬004
11
1 MICO
1٬002
11
3 LILY
1٬001
11
2 LUMI
1٬001
11
2 GIGI
1٬001
11
2 GLOWY
1٬001
11
3 MAX
1٬000
11
2 RUFFS
1٬000
11
JANET
1٬000
11
EVE
531
11
DAMIAN
531
11
2 MOE
525
11
1 BUSTER
518
11
WENDY
263
11
4 VINCE
46
11
1 COSMO
10
11
1 CROW
2٬008
11
CHESTER
1٬106
11
2 MEG
1٬071
11
6 AMBER
1٬029
11
1 SPIKE
1٬022
11
1 NORI
1٬022
11
2 DRACO
1٬021
11
1 LEON
1٬020
11
6 SURGE
1٬015
11
1 SANDY
1٬010
11
1 CORDELIUS
1٬010
11
1 KIT
1٬010
11
1 PIERCE
1٬010
11
KENJI
1٬000
11
SIRIUS
2٬000
11
1 KAZE
1٬048
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 293٬687
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة403٬920 نقطة قوة · 838٬620 عملة
124٬254
-
الأجهزة188 مملوك
18٬800
-
القدرات الخاصة174 مملوك
34٬800
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد103 مملوك
10٬750
-
البافيز64 مملوك
19٬200
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةينقص 28
28٬000
-
القدرات الخاصةينقص 42
84٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 562
568٬500
-
البافيزينقص 35
70٬000
35٬000
-
المجموع
70٬000
725٬500
≈ 79٬550
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
телемагазин
#8Q8VLRGVJ
معارك معًا17انتصارات معًا29%أكثر مقاتل يلعبه
Shadeآخر مرة معًاقبل 7س 59د -
SlowMo
#GLGC8RY29
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Galeآخر مرة معًاقبل 11س 20د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
телемагазин
#8Q8VLRGVJ
معارك معًا17انتصارات معًا29%أكثر مقاتل يلعبه
Shadeآخر مرة معًاقبل 7س 59د -
SlowMo
#GLGC8RY29
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Galeآخر مرة معًاقبل 11س 20د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
телемагазин
#8Q8VLRGVJ
معارك معًا17انتصارات معًا29%أكثر مقاتل يلعبه
Shadeآخر مرة معًاقبل 7س 59د -
SlowMo
#GLGC8RY29
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Galeآخر مرة معًاقبل 11س 20د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
телемагазин
#8Q8VLRGVJ
معارك معًا17انتصارات معًا29%أكثر مقاتل يلعبه
Shadeآخر مرة معًاقبل 7س 59د -
SlowMo
#GLGC8RY29
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Galeآخر مرة معًاقبل 11س 20د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Sirius 21
Chester 4
- كل الأطوار
كرة العراك 19
المنطقة الساخنة 5
المواجهة الحاسمة الزوجية 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد1د 27ث
-
ضد2د 47ث
-
ضد39ث
-
ضد34ث
-
ضد1د 27ث
-
ضد59ث
-
ضد1د 39ث
-
ضد2د 1ث
-
ضد1د 51ث
-
ضد1د 33ث
-
ضد1د 44ث
-
ضد28ث
-
ضد45ث
-
ضد1د 24ث
-
ضد53ث
-
ضد1د 54ث
-
ضد1د 32ث
-
ضد57ث
-
ضد46ث
-
ضد1د 56ث
-
ضد1د 10ث
-
ضد46ث