ПРОФИЛЬ
PXRXMXNA
ПУТЬ К СЛАВЕ
IV
Рекорд: 112 408
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
СЕРЕБРЯНЫЙ I
ТЕКУЩИЙ
750
ЛЕГЕНДАРНЫЙ I
МАКСИМАЛЬНЫЙ
6 017
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
ИНОПЛАНЕТНАЯ СЛАВА I
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 718 ч
3 на 3: 11 661 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 691 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 1 859 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 875 952 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 546 971 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 319 747 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 556 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 54 Рекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ I
- Подъём кубков 47 Среднее по 20 лучшим: 1 474 кубков · 112 345 кубков всего · Освоено классов: 3 из 7
Скилл — PXRXMXNA
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые43 / 80
- Подъём кубков9 / 20
Рейтинговые
54 × 80 % = 43.2 очковРекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ I
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. В этом сезоне он не играл в рейтинговых, поэтому считается только рекорд.
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
47 × 20 % = 9.4 очковСреднее по 20 лучшим: 1 474 кубков · 112 345 кубков всего · Освоено классов: 3 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 893 615 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 1.9 % |
| Рейтинговые бои | Топ 86 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 8.5 % |
| Престиж | Топ 1.4 % |
| Слава | Топ 1.9 % |
| Опыт | Топ 12 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 7.7 % |
| Победы в Столкновении | Топ 18 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 0.82 % |
| Коллекция | Топ 6.3 % |
| Лучшая серия | Топ 34 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 108/108
2 SHELLY
1 384
11
7 BULL
2 028
11
2 NITA
1 081
11
6 BARLEY
1 038
11
2 POCO
1 033
11
1 BROCK
1 015
11
2 ROSA
1 010
11
6 COLT
1 000
11
EL PRIMO
1 000
11
11 TICK
2 006
11
1 JESSIE
1 307
11
6 CARL
1 042
11
6 PENNY
1 029
11
1 RICO
1 022
11
12 JACKY
1 014
11
5 8-BIT
1 001
11
DYNAMIKE
1 000
11
3 DARRYL
1 000
11
3 GUS
1 000
11
2 BIBI
2 001
11
2 BELLE
1 028
11
2 GROM
1 024
11
BEA
1 021
11
2 MANDY
1 021
11
1 LARRY & LAWRIE
1 017
11
1 NANI
1 014
11
2 HANK
1 011
11
1 TRUNK
1 011
11
1 PIPER
1 010
11
3 GALE
1 010
11
1 COLETTE
1 010
11
1 MEEPLE
1 010
11
5 ANGELO
1 009
11
5 BOLT
1 007
11
12 BO
1 006
11
4 STU
1 004
11
2 BONNIE
1 004
11
7 ASH
1 002
11
3 LOLA
1 002
11
FRANK
1 000
11
2 EMZ
1 000
11
2 EDGAR
1 000
11
3 GRIFF
1 000
11
1 MAISIE
1 000
11
2 PEARL
1 000
11
SHADE
1 000
11
PAM
719
11
2 SAM
558
11
2 BERRY
556
11
5 TARA
2 009
11
2 MORTIS
2 007
11
CHUCK
2 000
11
2 MR. P
1 101
11
1 FANG
1 046
11
1 GRAY
1 036
11
7 CLANCY
1 035
11
2 STARR NOVA
1 028
11
1 SPROUT
1 021
11
8 BUZZ
1 017
11
8 CHARLIE
1 014
11
15 R-T
1 012
11
5 WILLOW
1 012
11
4 GENE
1 011
11
3 SQUEAK
1 011
11
14 DOUG
1 010
11
3 OLLIE
1 010
11
16 NAJIA
1 010
11
3 BYRON
1 008
11
3 LOU
1 006
11
4 OTIS
1 006
11
2 FINX
1 006
11
JAE-YONG
1 006
11
5 ALLI
1 006
11
4 MINA
1 006
11
2 MELODIE
1 005
11
7 JUJU
1 005
11
1 ZIGGY
1 004
11
1 MICO
1 002
11
3 LILY
1 001
11
2 LUMI
1 001
11
2 GIGI
1 001
11
2 GLOWY
1 001
11
3 MAX
1 000
11
2 RUFFS
1 000
11
JANET
1 000
11
EVE
531
11
DAMIAN
531
11
2 MOE
525
11
1 BUSTER
518
11
WENDY
263
11
4 VINCE
46
11
1 COSMO
10
11
1 CROW
2 008
11
CHESTER
1 106
11
2 MEG
1 071
11
6 AMBER
1 029
11
1 SPIKE
1 022
11
1 NORI
1 022
11
2 DRACO
1 021
11
1 LEON
1 020
11
6 SURGE
1 015
11
1 SANDY
1 010
11
1 CORDELIUS
1 010
11
1 KIT
1 010
11
1 PIERCE
1 010
11
KENJI
1 000
11
SIRIUS
2 000
11
1 KAZE
1 048
11
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 293 687
КРИСТАЛЛЫ
Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ108 получено
8103043142
32 883
-
Уровни силы403 920 очков силы · 838 620 монет
124 254
-
ГАДЖЕТЫ188 получено
18 800
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ174 получено
34 800
-
Гиперзаряды106 получено
53 000
-
СНАРЯЖЕНИЕ103 получено
10 750
-
Баффи64 получено
19 200
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости, остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Скины не учитываются: API показывает только тот, что надет на бойце.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
-
Бойцы до уровня 11Всё готово!
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 28
28 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 42
84 000
-
ГиперзарядыНе хватает 2
10 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 562
568 500
-
БаффиНе хватает 35
70 000
35 000
-
Всего
70 000
725 500
≈ 79 550
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ