PROFIL
ₑₓₜᵢₙcₜⱼₒₙₐₛ
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 101,442
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
LEGENDA I
SEMASA
6,035
LEGENDA II
TERTINGGI
6,896
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 623 jam
3v3: 6,954 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,627 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,584 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 468 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 61 Rekod: LEGENDA II
- Tolak trofi 46 Purata 20 terbaik: 1,548 trofi · 101,393 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
-
6,135
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda I
Kemahiran milik ₑₓₜᵢₙcₜⱼₒₙₐₛ
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan49 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
61 × 80 % = 48.8 mataRekod: LEGENDA II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
46 × 20 % = 9.2 mataPurata 20 terbaik: 1,548 trofi · 101,393 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 904,131 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 3.5% teratas |
| Berperingkat | 1.5% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 3.6% teratas |
| Prestij | 2.7% teratas |
| Kemasyhuran | 11% teratas |
| Pengalaman | 9.1% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 19% teratas |
| Menang Showdown | 2.9% teratas |
| Brawler tahap 11 | 12% teratas |
| Koleksi | 8.8% teratas |
| Rentetan terbaik | 13% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,020
11
BULL
2,000
11
COLT
1,031
11
2 BARLEY
1,012
11
4 ROSA
1,003
9
1 BROCK
1,002
11
3 NITA
1,000
9
EL PRIMO
1,000
11
1 POCO
556
10
DYNAMIKE
1,321
11
3 8-BIT
1,012
11
2 GUS
1,008
10
2 JESSIE
1,007
11
12 PENNY
1,004
11
8 RICO
1,000
11
5 DARRYL
1,000
9
5 CARL
1,000
11
JACKY
686
9
TICK
392
8
3 EDGAR
2,005
11
PEARL
1,110
9
1 COLETTE
1,080
11
6 PIPER
1,043
10
27 TRUNK
1,036
9
STU
1,035
11
LOLA
1,025
11
3 NANI
1,016
11
1 BIBI
1,015
11
2 GROM
1,010
9
5 ASH
1,010
11
3 MANDY
1,009
11
2 GALE
1,007
11
SAM
1,007
11
ANGELO
1,007
11
9 LARRY & LAWRIE
1,006
11
3 BELLE
1,005
11
5 MEEPLE
1,004
9
5 BEA
1,002
9
BO
1,000
11
1 PAM
1,000
10
5 FRANK
1,000
9
2 BONNIE
1,000
11
3 HANK
1,000
10
BERRY
1,000
11
2 SHADE
1,000
9
4 EMZ
669
8
MAISIE
509
9
3 GRIFF
508
9
1 BOLT
507
9
1 MINA
2,012
11
3 FINX
2,002
11
MORTIS
2,000
11
1 NAJIA
1,107
11
FANG
1,071
11
MAX
1,025
11
LILY
1,025
11
SQUEAK
1,022
11
3 JANET
1,016
10
2 GRAY
1,016
11
ZIGGY
1,015
11
4 SPROUT
1,011
9
7 STARR NOVA
1,011
10
WILLOW
1,010
9
3 GENE
1,006
11
BUZZ
1,003
11
TARA
1,000
11
BYRON
1,000
11
BUSTER
1,000
11
10 DOUG
1,000
10
ALLI
1,000
11
2 CHARLIE
719
8
RUFFS
574
8
3 MICO
552
7
LUMI
521
11
5 MOE
508
8
R-T
507
8
MR. P
506
7
1 LOU
503
7
4 OTIS
501
7
1 DAMIAN
500
11
CLANCY
439
8
GLOWY
415
7
GIGI
326
6
3 JAE-YONG
308
8
1 MELODIE
285
6
JUJU
271
6
3 EVE
264
7
4 OLLIE
264
6
1 CHUCK
254
6
WENDY
0
7
COSMO
0
5
SURGE
2,021
11
6 LEON
2,008
11
3 NORI
2,002
11
CROW
1,381
11
CORDELIUS
1,255
11
4 SPIKE
1,026
11
3 SANDY
1,008
11
2 PIERCE
1,006
1
1 MEG
1,005
11
1 AMBER
1,002
10
KIT
1,000
9
1 DRACO
1,000
11
5 KENJI
1,000
11
1 CHESTER
350
7
SIRIUS
2,008
11
1 KAZE
1,073
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 233,240
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa274,360 mata kuasa · 573,695 syiling
84,806
-
ALAT-ALAT186 dimiliki
18,600
-
KUASA BINTANG150 dimiliki
30,000
-
Hipercas81 dimiliki
40,500
-
PELENGKAP117 dimiliki
11,800
-
Buffie50 dimiliki
15,000
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 49
125,820
257,160
-
ALAT-ALATKurang 28
28,000
-
KUASA BINTANGKurang 64
128,000
-
HipercasKurang 26
130,000
-
PELENGKAPKurang 542
552,000
-
BuffieKurang 49
98,000
49,000
-
Jumlah
223,820
1,144,160
≈ 136,798
-
Brawler ke tahap 11Kurang 50
129,560
264,925
-
ALAT-ALATKurang 30
30,000
-
KUASA BINTANGKurang 66
132,000
-
HipercasKurang 27
135,000
-
PELENGKAPKurang 548
558,000
-
BuffieKurang 49
98,000
49,000
-
Jumlah
227,560
1,168,925
≈ 139,649
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI