PROFIL
ₑₓₜᵢₙcₜⱼₒₙₐₛ
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 101,442
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,035
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
6,896
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 639 godz.
3v3: 6,954 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,627 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,584 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 484 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 61 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 46 Średnia 20 najlepszych: 1,548 trofeów · 101,393 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
6,135
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – ₑₓₜᵢₙcₜⱼₒₙₐₛ
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe49 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
61 × 80 % = 48.8 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
46 × 20 % = 9.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,548 trofeów · 101,393 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.5% |
| Rankingowy | Top 1.5% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.6% |
| Prestiż | Top 2.7% |
| Sława | Top 11% |
| Doświadczenie | Top 9.1% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 19% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.9% |
| Zadymiarze na 11 | Top 12% |
| Kolekcja | Top 8.8% |
| Najlepsza seria | Top 13% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
1 SHELLY
1,020
11
BULL
2,000
11
COLT
1,031
11
2 BARLEY
1,012
11
4 ROSA
1,003
9
1 BROCK
1,002
11
3 NITA
1,000
9
EL PRIMO
1,000
11
1 POCO
556
10
DYNAMIKE
1,321
11
3 8-BIT
1,012
11
2 GUS
1,008
10
2 JESSIE
1,007
11
12 PENNY
1,004
11
8 RICO
1,000
11
5 DARRYL
1,000
9
5 CARL
1,000
11
JACKY
686
9
TICK
392
8
3 EDGAR
2,005
11
PEARL
1,110
9
1 COLETTE
1,080
11
6 PIPER
1,043
10
27 TRUNK
1,036
9
STU
1,035
11
LOLA
1,025
11
3 NANI
1,016
11
1 BIBI
1,015
11
2 GROM
1,010
9
5 ASH
1,010
11
3 MANDY
1,009
11
2 GALE
1,007
11
SAM
1,007
11
ANGELO
1,007
11
9 LARRY & LAWRIE
1,006
11
3 BELLE
1,005
11
5 MEEPLE
1,004
9
5 BEA
1,002
9
BO
1,000
11
1 PAM
1,000
10
5 FRANK
1,000
9
2 BONNIE
1,000
11
3 HANK
1,000
10
BERRY
1,000
11
2 SHADE
1,000
9
4 EMZ
669
8
MAISIE
509
9
3 GRIFF
508
9
1 BOLT
507
9
1 MINA
2,012
11
3 FINX
2,002
11
MORTIS
2,000
11
1 NAJIA
1,107
11
FANG
1,071
11
MAX
1,025
11
LILY
1,025
11
SQUEAK
1,022
11
3 JANET
1,016
10
2 GRAY
1,016
11
ZIGGY
1,015
11
4 SPROUT
1,011
9
7 STARR NOVA
1,011
10
WILLOW
1,010
9
3 GENE
1,006
11
BUZZ
1,003
11
TARA
1,000
11
BYRON
1,000
11
BUSTER
1,000
11
10 DOUG
1,000
10
ALLI
1,000
11
2 CHARLIE
719
8
RUFFS
574
8
3 MICO
552
7
LUMI
521
11
5 MOE
508
8
R-T
507
8
MR. P
506
7
1 LOU
503
7
4 OTIS
501
7
1 DAMIAN
500
11
CLANCY
439
8
GLOWY
415
7
GIGI
326
6
3 JAE-YONG
308
8
1 MELODIE
285
6
JUJU
271
6
3 EVE
264
7
4 OLLIE
264
6
1 CHUCK
254
6
WENDY
0
7
COSMO
0
5
SURGE
2,021
11
6 LEON
2,008
11
3 NORI
2,002
11
CROW
1,381
11
CORDELIUS
1,255
11
4 SPIKE
1,026
11
3 SANDY
1,008
11
2 PIERCE
1,006
1
1 MEG
1,005
11
1 AMBER
1,002
10
KIT
1,000
9
1 DRACO
1,000
11
5 KENJI
1,000
11
1 CHESTER
350
7
SIRIUS
2,008
11
1 KAZE
1,073
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 233,240
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy274,360 punktów mocy · 573,695 monet
84,806
-
GADŻETY186 zdobytych
18,600
-
GWIEZDNE MOCE150 zdobytych
30,000
-
Hiperładunki81 zdobytych
40,500
-
WYPOSAŻENIE117 zdobytych
11,800
-
Buffie50 zdobytych
15,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 49
125,820
257,160
-
GADŻETYBrakuje 28
28,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 64
128,000
-
HiperładunkiBrakuje 26
130,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 542
552,000
-
BuffieBrakuje 49
98,000
49,000
-
Razem
223,820
1,144,160
≈ 136,798
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 50
129,560
264,925
-
GADŻETYBrakuje 30
30,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 66
132,000
-
HiperładunkiBrakuje 27
135,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 548
558,000
-
BuffieBrakuje 49
98,000
49,000
-
Razem
227,560
1,168,925
≈ 139,649
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW