ПРОФИЛЬ
ₑₓₜᵢₙcₜⱼₒₙₐₛ
ПУТЬ К СЛАВЕ
IV
Рекорд: 101 442
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
ЛЕГЕНДАРНЫЙ I
ТЕКУЩИЙ
6 035
ЛЕГЕНДАРНЫЙ II
МАКСИМАЛЬНЫЙ
6 896
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
СОЛНЕЧНАЯ СЛАВА III
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 639 ч
3 на 3: 6 954 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 2 627 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 2 584 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 875 952 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 546 971 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 319 747 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 484 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 61 Рекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ II
- Подъём кубков 46 Среднее по 20 лучшим: 1 548 кубков · 101 393 кубков всего · Освоено классов: 3 из 7
-
6 135
Сезон 50 · идёт
Легендарный I
Скилл — ₑₓₜᵢₙcₜⱼₒₙₐₛ
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые49 / 80
- Подъём кубков9 / 20
Рейтинговые
61 × 80 % = 48.8 очковРекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ II
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 16% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
46 × 20 % = 9.2 очковСреднее по 20 лучшим: 1 548 кубков · 101 393 кубков всего · Освоено классов: 3 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 896 287 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 3.5 % |
| Рейтинговые бои | Топ 1.5 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 3.6 % |
| Престиж | Топ 2.7 % |
| Слава | Топ 11 % |
| Опыт | Топ 9.1 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 19 % |
| Победы в Столкновении | Топ 2.9 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 12 % |
| Коллекция | Топ 8.8 % |
| Лучшая серия | Топ 13 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 107/108
1 SHELLY
1 020
11
BULL
2 000
11
COLT
1 031
11
2 BARLEY
1 012
11
4 ROSA
1 003
9
1 BROCK
1 002
11
3 NITA
1 000
9
EL PRIMO
1 000
11
1 POCO
556
10
DYNAMIKE
1 321
11
3 8-BIT
1 012
11
2 GUS
1 008
10
2 JESSIE
1 007
11
12 PENNY
1 004
11
8 RICO
1 000
11
5 DARRYL
1 000
9
5 CARL
1 000
11
JACKY
686
9
TICK
392
8
3 EDGAR
2 005
11
PEARL
1 110
9
1 COLETTE
1 080
11
6 PIPER
1 043
10
27 TRUNK
1 036
9
STU
1 035
11
LOLA
1 025
11
3 NANI
1 016
11
1 BIBI
1 015
11
2 GROM
1 010
9
5 ASH
1 010
11
3 MANDY
1 009
11
2 GALE
1 007
11
SAM
1 007
11
ANGELO
1 007
11
9 LARRY & LAWRIE
1 006
11
3 BELLE
1 005
11
5 MEEPLE
1 004
9
5 BEA
1 002
9
BO
1 000
11
1 PAM
1 000
10
5 FRANK
1 000
9
2 BONNIE
1 000
11
3 HANK
1 000
10
BERRY
1 000
11
2 SHADE
1 000
9
4 EMZ
669
8
MAISIE
509
9
3 GRIFF
508
9
1 BOLT
507
9
1 MINA
2 012
11
3 FINX
2 002
11
MORTIS
2 000
11
1 NAJIA
1 107
11
FANG
1 071
11
MAX
1 025
11
LILY
1 025
11
SQUEAK
1 022
11
3 JANET
1 016
10
2 GRAY
1 016
11
ZIGGY
1 015
11
4 SPROUT
1 011
9
7 STARR NOVA
1 011
10
WILLOW
1 010
9
3 GENE
1 006
11
BUZZ
1 003
11
TARA
1 000
11
BYRON
1 000
11
BUSTER
1 000
11
10 DOUG
1 000
10
ALLI
1 000
11
2 CHARLIE
719
8
RUFFS
574
8
3 MICO
552
7
LUMI
521
11
5 MOE
508
8
R-T
507
8
MR. P
506
7
1 LOU
503
7
4 OTIS
501
7
1 DAMIAN
500
11
CLANCY
439
8
GLOWY
415
7
GIGI
326
6
3 JAE-YONG
308
8
1 MELODIE
285
6
JUJU
271
6
3 EVE
264
7
4 OLLIE
264
6
1 CHUCK
254
6
WENDY
0
7
COSMO
0
5
SURGE
2 021
11
6 LEON
2 008
11
3 NORI
2 002
11
CROW
1 381
11
CORDELIUS
1 255
11
4 SPIKE
1 026
11
3 SANDY
1 008
11
2 PIERCE
1 006
1
1 MEG
1 005
11
1 AMBER
1 002
10
KIT
1 000
9
1 DRACO
1 000
11
5 KENJI
1 000
11
1 CHESTER
350
7
SIRIUS
2 008
11
1 KAZE
1 073
11
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 233 240
КРИСТАЛЛЫ
Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ107 получено
8103042142
32 534
-
Уровни силы274 360 очков силы · 573 695 монет
84 806
-
ГАДЖЕТЫ186 получено
18 600
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ150 получено
30 000
-
Гиперзаряды81 получено
40 500
-
СНАРЯЖЕНИЕ117 получено
11 800
-
Баффи50 получено
15 000
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости, остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Скины не учитываются: API показывает только тот, что надет на бойце.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
Включает ещё не открытых бойцов с 1-го уровня (открытие не учитывается).
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 49
125 820
257 160
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 28
28 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 64
128 000
-
ГиперзарядыНе хватает 26
130 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 542
552 000
-
БаффиНе хватает 49
98 000
49 000
-
Всего
223 820
1 144 160
≈ 136 798
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 50
129 560
264 925
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 30
30 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 66
132 000
-
ГиперзарядыНе хватает 27
135 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 548
558 000
-
БаффиНе хватает 49
98 000
49 000
-
Всего
227 560
1 168 925
≈ 139 649
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ