プロフィール
ₑₓₜᵢₙcₜⱼₒₙₐₛ
トロフィー目標
IV
最高: 101,442
勝利数
ガチバトル
レジェンド I
現在
6,035
レジェンド II
最高
6,896
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約639時間
3対3:6,954勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,627勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,584勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約484時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 61 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 46 上位20体の平均:1,548トロフィー · 合計101,393トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
-
6,135
シーズン50 · 開催中
レジェンド I
ₑₓₜᵢₙcₜⱼₒₙₐₛのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル49 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
61 × 80 % = 48.8ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
46 × 20 % = 9.2ポイント上位20体の平均:1,548トロフィー · 合計101,393トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位3.5% |
| ランク戦 | 上位1.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.6% |
| プレステージ | 上位2.7% |
| フェイム | 上位11% |
| 経験値 | 上位9.1% |
| 3対3 勝利数 | 上位19% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位2.9% |
| パワー11のキャラ | 上位12% |
| コレクション | 上位8.8% |
| 最高連勝 | 上位13% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
1,020
11
BULL
2,000
11
COLT
1,031
11
2 BARLEY
1,012
11
4 ROSA
1,003
9
1 BROCK
1,002
11
3 NITA
1,000
9
EL PRIMO
1,000
11
1 POCO
556
10
DYNAMIKE
1,321
11
3 8-BIT
1,012
11
2 GUS
1,008
10
2 JESSIE
1,007
11
12 PENNY
1,004
11
8 RICO
1,000
11
5 DARRYL
1,000
9
5 CARL
1,000
11
JACKY
686
9
TICK
392
8
3 EDGAR
2,005
11
PEARL
1,110
9
1 COLETTE
1,080
11
6 PIPER
1,043
10
27 TRUNK
1,036
9
STU
1,035
11
LOLA
1,025
11
3 NANI
1,016
11
1 BIBI
1,015
11
2 GROM
1,010
9
5 ASH
1,010
11
3 MANDY
1,009
11
2 GALE
1,007
11
SAM
1,007
11
ANGELO
1,007
11
9 LARRY & LAWRIE
1,006
11
3 BELLE
1,005
11
5 MEEPLE
1,004
9
5 BEA
1,002
9
BO
1,000
11
1 PAM
1,000
10
5 FRANK
1,000
9
2 BONNIE
1,000
11
3 HANK
1,000
10
BERRY
1,000
11
2 SHADE
1,000
9
4 EMZ
669
8
MAISIE
509
9
3 GRIFF
508
9
1 BOLT
507
9
1 MINA
2,012
11
3 FINX
2,002
11
MORTIS
2,000
11
1 NAJIA
1,107
11
FANG
1,071
11
MAX
1,025
11
LILY
1,025
11
SQUEAK
1,022
11
3 JANET
1,016
10
2 GRAY
1,016
11
ZIGGY
1,015
11
4 SPROUT
1,011
9
7 STARR NOVA
1,011
10
WILLOW
1,010
9
3 GENE
1,006
11
BUZZ
1,003
11
TARA
1,000
11
BYRON
1,000
11
BUSTER
1,000
11
10 DOUG
1,000
10
ALLI
1,000
11
2 CHARLIE
719
8
RUFFS
574
8
3 MICO
552
7
LUMI
521
11
5 MOE
508
8
R-T
507
8
MR. P
506
7
1 LOU
503
7
4 OTIS
501
7
1 DAMIAN
500
11
CLANCY
439
8
GLOWY
415
7
GIGI
326
6
3 JAE-YONG
308
8
1 MELODIE
285
6
JUJU
271
6
3 EVE
264
7
4 OLLIE
264
6
1 CHUCK
254
6
WENDY
0
7
COSMO
0
5
SURGE
2,021
11
6 LEON
2,008
11
3 NORI
2,002
11
CROW
1,381
11
CORDELIUS
1,255
11
4 SPIKE
1,026
11
3 SANDY
1,008
11
2 PIERCE
1,006
1
1 MEG
1,005
11
1 AMBER
1,002
10
KIT
1,000
9
1 DRACO
1,000
11
5 KENJI
1,000
11
1 CHESTER
350
7
SIRIUS
2,008
11
1 KAZE
1,073
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 233,240
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 274,360 · コイン 573,695
84,806
-
ガジェット186 所持
18,600
-
スターパワー150 所持
30,000
-
ハイパーチャージ81 所持
40,500
-
ギア117 所持
11,800
-
バフィー50 所持
15,000
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと49
125,820
257,160
-
ガジェットあと28
28,000
-
スターパワーあと64
128,000
-
ハイパーチャージあと26
130,000
-
ギアあと542
552,000
-
バフィーあと49
98,000
49,000
-
合計
223,820
1,144,160
≈ 136,798
-
キャラクターをレベル11にあと50
129,560
264,925
-
ガジェットあと30
30,000
-
スターパワーあと66
132,000
-
ハイパーチャージあと27
135,000
-
ギアあと548
558,000
-
バフィーあと49
98,000
49,000
-
合計
227,560
1,168,925
≈ 139,649
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし