PROFIL
『複|千løriя͢σxぁ』
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 124,979
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS III
SEMASA
5,604
LEGENDA III
TERTINGGI
8,277
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 856 jam
3v3: 10,138 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 3,329 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,859 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 651 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 65 Rekod: LEGENDA III
- Tolak trofi 45 Purata 20 terbaik: 1,688 trofi · 124,973 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,604
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos III
Kemahiran milik 『複|千løriя͢σxぁ』
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan52 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
65 × 80 % = 52.0 mataRekod: LEGENDA III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
45 × 20 % = 9.0 mataPurata 20 terbaik: 1,688 trofi · 124,973 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 0.83% teratas |
| Berperingkat | 2.3% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 1.7% teratas |
| Prestij | 2.0% teratas |
| Kemasyhuran | 5.0% teratas |
| Pengalaman | 6.7% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 10.0% teratas |
| Menang Showdown | 1.7% teratas |
| Brawler tahap 11 | 2.9% teratas |
| Koleksi | 8.7% teratas |
| Rentetan terbaik | 5.1% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,403
11
4 BROCK
2,009
11
BULL
1,526
11
POCO
1,457
11
COLT
1,429
11
ROSA
1,280
11
EL PRIMO
1,144
11
NITA
1,041
11
BARLEY
1,028
11
GUS
1,596
11
2 DYNAMIKE
1,519
11
8-BIT
1,510
11
JESSIE
1,302
11
RICO
1,261
11
1 DARRYL
1,177
11
PENNY
1,054
11
1 CARL
1,023
11
TICK
1,022
11
JACKY
1,015
11
7 GRIFF
2,009
11
EDGAR
1,853
11
EMZ
1,797
11
ANGELO
1,647
11
BIBI
1,426
11
2 MANDY
1,370
11
PIPER
1,364
11
PAM
1,314
11
2 BERRY
1,305
11
SHADE
1,276
11
FRANK
1,272
11
2 PEARL
1,246
11
BONNIE
1,223
11
STU
1,143
10
1 BO
1,140
11
COLETTE
1,123
11
1 MEEPLE
1,102
11
GALE
1,099
11
BELLE
1,077
11
1 MAISIE
1,073
11
SAM
1,046
11
GROM
1,041
11
LARRY & LAWRIE
1,021
11
1 NANI
1,012
11
LOLA
1,009
11
3 HANK
1,007
11
BEA
1,000
11
ASH
560
8
1 TRUNK
374
6
1 BOLT
282
11
STARR NOVA
2,812
11
WENDY
1,661
11
1 MICO
1,556
11
MELODIE
1,516
11
2 GLOWY
1,318
11
OTIS
1,303
11
1 DOUG
1,281
11
BUZZ
1,268
11
2 CLANCY
1,249
11
LOU
1,239
11
3 CHARLIE
1,211
11
MORTIS
1,197
11
FANG
1,160
11
NAJIA
1,159
11
LILY
1,146
11
MAX
1,141
11
LUMI
1,129
11
2 WILLOW
1,120
11
BYRON
1,111
11
R-T
1,067
11
EVE
1,065
11
1 SQUEAK
1,064
11
RUFFS
1,060
11
BUSTER
1,042
11
1 JANET
1,038
11
1 TARA
1,037
11
MINA
1,033
11
5 OLLIE
1,025
11
JUJU
1,016
11
JAE-YONG
1,012
11
GENE
1,008
11
MOE
1,003
9
FINX
1,003
11
COSMO
840
9
2 SPROUT
792
11
MR. P
658
11
CHUCK
616
11
2 GRAY
570
8
ALLI
499
8
ZIGGY
493
11
DAMIAN
434
11
GIGI
392
7
8 VINCE
196
8
1 KIT
1,596
11
1 LEON
1,427
11
AMBER
1,318
11
CROW
1,266
11
PIERCE
1,244
11
2 SURGE
1,198
11
NORI
1,193
11
SPIKE
1,185
11
CORDELIUS
1,152
9
1 MEG
1,119
11
1 KENJI
1,087
11
CHESTER
1,043
11
1 DRACO
1,000
11
SANDY
821
11
SIRIUS
1,766
11
1 KAZE
1,011
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 278,532
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa377,320 mata kuasa · 784,165 syiling
116,149
-
ALAT-ALAT212 dimiliki
21,200
-
KUASA BINTANG189 dimiliki
37,800
-
Hipercas102 dimiliki
51,000
-
PELENGKAP27 dimiliki
2,700
-
Buffie56 dimiliki
16,800
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 10
26,600
54,455
-
ALAT-ALATKurang 4
4,000
-
KUASA BINTANGKurang 27
54,000
-
HipercasKurang 6
30,000
-
PELENGKAPKurang 638
649,000
-
BuffieKurang 43
86,000
43,000
-
Jumlah
112,600
834,455
≈ 94,706
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI