ПРОФИЛЬ
『複|千løriя͢σxぁ』
ПУТЬ К СЛАВЕ
IV
Рекорд: 124 979
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
МИФИЧЕСКИЙ III
ТЕКУЩИЙ
5 604
ЛЕГЕНДАРНЫЙ III
МАКСИМАЛЬНЫЙ
8 277
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
МЕТЕОРИТНАЯ СЛАВА II
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 856 ч
3 на 3: 10 138 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 3 329 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 2 859 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 875 952 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 546 971 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 319 747 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 651 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 65 Рекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ III
- Подъём кубков 45 Среднее по 20 лучшим: 1 688 кубков · 124 973 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
-
5 604
Сезон 50 · идёт
Мифический III
Скилл — 『複|千løriя͢σxぁ』
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые52 / 80
- Подъём кубков9 / 20
Рейтинговые
65 × 80 % = 52.0 очковРекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ III
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 16% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
45 × 20 % = 9.0 очковСреднее по 20 лучшим: 1 688 кубков · 124 973 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 896 287 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 0.83 % |
| Рейтинговые бои | Топ 2.3 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 1.7 % |
| Престиж | Топ 2.0 % |
| Слава | Топ 5.0 % |
| Опыт | Топ 6.7 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 10.0 % |
| Победы в Столкновении | Топ 1.7 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 2.9 % |
| Коллекция | Топ 8.7 % |
| Лучшая серия | Топ 5.1 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 108/108
2 SHELLY
1 403
11
4 BROCK
2 009
11
BULL
1 526
11
POCO
1 457
11
COLT
1 429
11
ROSA
1 280
11
EL PRIMO
1 144
11
NITA
1 041
11
BARLEY
1 028
11
GUS
1 596
11
2 DYNAMIKE
1 519
11
8-BIT
1 510
11
JESSIE
1 302
11
RICO
1 261
11
1 DARRYL
1 177
11
PENNY
1 054
11
1 CARL
1 023
11
TICK
1 022
11
JACKY
1 015
11
7 GRIFF
2 009
11
EDGAR
1 853
11
EMZ
1 797
11
ANGELO
1 647
11
BIBI
1 426
11
2 MANDY
1 370
11
PIPER
1 364
11
PAM
1 314
11
2 BERRY
1 305
11
SHADE
1 276
11
FRANK
1 272
11
2 PEARL
1 246
11
BONNIE
1 223
11
STU
1 143
10
1 BO
1 140
11
COLETTE
1 123
11
1 MEEPLE
1 102
11
GALE
1 099
11
BELLE
1 077
11
1 MAISIE
1 073
11
SAM
1 046
11
GROM
1 041
11
LARRY & LAWRIE
1 021
11
1 NANI
1 012
11
LOLA
1 009
11
3 HANK
1 007
11
BEA
1 000
11
ASH
560
8
1 TRUNK
374
6
1 BOLT
282
11
STARR NOVA
2 812
11
WENDY
1 661
11
1 MICO
1 556
11
MELODIE
1 516
11
2 GLOWY
1 318
11
OTIS
1 303
11
1 DOUG
1 281
11
BUZZ
1 268
11
2 CLANCY
1 249
11
LOU
1 239
11
3 CHARLIE
1 211
11
MORTIS
1 197
11
FANG
1 160
11
NAJIA
1 159
11
LILY
1 146
11
MAX
1 141
11
LUMI
1 129
11
2 WILLOW
1 120
11
BYRON
1 111
11
R-T
1 067
11
EVE
1 065
11
1 SQUEAK
1 064
11
RUFFS
1 060
11
BUSTER
1 042
11
1 JANET
1 038
11
1 TARA
1 037
11
MINA
1 033
11
5 OLLIE
1 025
11
JUJU
1 016
11
JAE-YONG
1 012
11
GENE
1 008
11
MOE
1 003
9
FINX
1 003
11
COSMO
840
9
2 SPROUT
792
11
MR. P
658
11
CHUCK
616
11
2 GRAY
570
8
ALLI
499
8
ZIGGY
493
11
DAMIAN
434
11
GIGI
392
7
8 VINCE
196
8
1 KIT
1 596
11
1 LEON
1 427
11
AMBER
1 318
11
CROW
1 266
11
PIERCE
1 244
11
2 SURGE
1 198
11
NORI
1 193
11
SPIKE
1 185
11
CORDELIUS
1 152
9
1 MEG
1 119
11
1 KENJI
1 087
11
CHESTER
1 043
11
1 DRACO
1 000
11
SANDY
821
11
SIRIUS
1 766
11
1 KAZE
1 011
11
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 278 532
КРИСТАЛЛЫ
Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ108 получено
8103043142
32 883
-
Уровни силы377 320 очков силы · 784 165 монет
116 149
-
ГАДЖЕТЫ212 получено
21 200
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ189 получено
37 800
-
Гиперзаряды102 получено
51 000
-
СНАРЯЖЕНИЕ27 получено
2 700
-
Баффи56 получено
16 800
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости, остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Скины не учитываются: API показывает только тот, что надет на бойце.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 10
26 600
54 455
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 4
4 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 27
54 000
-
ГиперзарядыНе хватает 6
30 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 638
649 000
-
БаффиНе хватает 43
86 000
43 000
-
Всего
112 600
834 455
≈ 94 706
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ