الملف الشخصي
『複|千løriя͢σxぁ』
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 124٬979
الانتصارات
المصنف
الخرافي 3
الحالي
5٬604
الأسطوري 3
الأعلى
8٬277
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 856 ساعة
3 ضد 3: 10٬138 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 3٬329 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬859 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 651 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 65 الأفضل: الأسطوري 3
- رفع الكؤوس 45 متوسط أفضل 20: 1٬688 كأس · 124٬973 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي60% فوز في 25 معركة
-
5٬604
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 3
المهارة – 『複|千løriя͢σxぁ』
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف54 / 83
- رفع الكؤوس8 / 17
التصنيف
65 × 83 % = 54.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
45 × 17 % = 7.7 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬688 كأس · 124٬973 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 58% من آخر 24 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 83 / 17.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.83% |
| التنافسي | أعلى 2.3% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 1.7% |
| الهيبة | أعلى 2.0% |
| الشهرة | أعلى 5.0% |
| الخبرة | أعلى 6.7% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 10.0% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 1.7% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 2.9% |
| المجموعة | أعلى 8.7% |
| أفضل سلسلة | أعلى 5.1% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
2 SHELLY
1٬403
11
4 BROCK
2٬009
11
BULL
1٬526
11
POCO
1٬457
11
COLT
1٬429
11
ROSA
1٬280
11
EL PRIMO
1٬144
11
NITA
1٬041
11
BARLEY
1٬028
11
GUS
1٬596
11
2 DYNAMIKE
1٬519
11
8-BIT
1٬510
11
JESSIE
1٬302
11
RICO
1٬261
11
1 DARRYL
1٬177
11
PENNY
1٬054
11
1 CARL
1٬023
11
TICK
1٬022
11
JACKY
1٬015
11
7 GRIFF
2٬009
11
EDGAR
1٬853
11
EMZ
1٬797
11
ANGELO
1٬647
11
BIBI
1٬426
11
2 MANDY
1٬370
11
PIPER
1٬364
11
PAM
1٬314
11
2 BERRY
1٬305
11
SHADE
1٬276
11
FRANK
1٬272
11
2 PEARL
1٬246
11
BONNIE
1٬223
11
STU
1٬143
10
1 BO
1٬140
11
COLETTE
1٬123
11
1 MEEPLE
1٬102
11
GALE
1٬099
11
BELLE
1٬077
11
1 MAISIE
1٬073
11
SAM
1٬046
11
GROM
1٬041
11
LARRY & LAWRIE
1٬021
11
1 NANI
1٬012
11
LOLA
1٬009
11
3 HANK
1٬007
11
BEA
1٬000
11
ASH
560
8
1 TRUNK
374
6
1 BOLT
282
11
STARR NOVA
2٬812
11
WENDY
1٬661
11
1 MICO
1٬556
11
MELODIE
1٬516
11
2 GLOWY
1٬318
11
OTIS
1٬303
11
1 DOUG
1٬281
11
BUZZ
1٬268
11
2 CLANCY
1٬249
11
LOU
1٬239
11
3 CHARLIE
1٬211
11
MORTIS
1٬197
11
FANG
1٬160
11
NAJIA
1٬159
11
LILY
1٬146
11
MAX
1٬141
11
LUMI
1٬129
11
2 WILLOW
1٬120
11
BYRON
1٬111
11
R-T
1٬067
11
EVE
1٬065
11
1 SQUEAK
1٬064
11
RUFFS
1٬060
11
BUSTER
1٬042
11
1 JANET
1٬038
11
1 TARA
1٬037
11
MINA
1٬033
11
5 OLLIE
1٬025
11
JUJU
1٬016
11
JAE-YONG
1٬012
11
GENE
1٬008
11
MOE
1٬003
9
FINX
1٬003
11
COSMO
840
9
2 SPROUT
792
11
MR. P
658
11
CHUCK
616
11
2 GRAY
570
8
ALLI
499
8
ZIGGY
493
11
DAMIAN
434
11
GIGI
392
7
8 VINCE
196
8
1 KIT
1٬596
11
1 LEON
1٬427
11
AMBER
1٬318
11
CROW
1٬266
11
PIERCE
1٬244
11
2 SURGE
1٬198
11
NORI
1٬193
11
SPIKE
1٬185
11
CORDELIUS
1٬152
9
1 MEG
1٬119
11
1 KENJI
1٬087
11
CHESTER
1٬043
11
1 DRACO
1٬000
11
SANDY
821
11
SIRIUS
1٬766
11
1 KAZE
1٬011
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 278٬532
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة377٬320 نقطة قوة · 784٬165 عملة
116٬149
-
الأجهزة212 مملوك
21٬200
-
القدرات الخاصة189 مملوك
37٬800
-
الشحنات الفائقة102 مملوك
51٬000
-
العتاد27 مملوك
2٬700
-
البافيز56 مملوك
16٬800
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 10
26٬600
54٬455
-
الأجهزةينقص 4
4٬000
-
القدرات الخاصةينقص 27
54٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 6
30٬000
-
العتادينقص 638
649٬000
-
البافيزينقص 43
86٬000
43٬000
-
المجموع
112٬600
834٬455
≈ 94٬706
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 11 | 55% | 57% | |
| 14 | 64% | 17% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
ghnfdx
#VCYVPVG9C
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Emzآخر مرة معًاقبل 2س 17د -
ogcumil
#PUC0VQ2CC
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Cordeliusآخر مرة معًاقبل 2س 17د -
🦍GORILLA98🦍
#2UU8U29PVL
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 12س 44د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
ghnfdx
#VCYVPVG9C
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Emzآخر مرة معًاقبل 2س 17د -
ogcumil
#PUC0VQ2CC
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Cordeliusآخر مرة معًاقبل 2س 17د -
🦍GORILLA98🦍
#2UU8U29PVL
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 12س 44د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
ghnfdx
#VCYVPVG9C
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Emzآخر مرة معًاقبل 2س 17د -
ogcumil
#PUC0VQ2CC
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Cordeliusآخر مرة معًاقبل 2س 17د -
🦍GORILLA98🦍
#2UU8U29PVL
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 12س 44د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
ghnfdx
#VCYVPVG9C
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Emzآخر مرة معًاقبل 2س 17د -
ogcumil
#PUC0VQ2CC
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Cordeliusآخر مرة معًاقبل 2س 17د -
🦍GORILLA98🦍
#2UU8U29PVL
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 12س 44د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Amber 5
Nori 5
Sirius 3
Ollie 2
Mortis 2
Angelo 2
Willow 2
Colt 2
Melodie 1
Dynamike 1
- كل الأنواع
التصنيفي 14
الكؤوس 11
- كل الأطوار
المنطقة الساخنة 7
السطو 6
المواجهة الحاسمة الهائلة 4
جمع الجواهر 3
كرة العراك 3
الضربة القاضية 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد1د 54ث
-
مصنف
ضد2د 9ث
-
مصنف
ضد2د 33ث
-
مصنف
ضد1د 30ث
-
مصنف
ضد1د 42ث
-
مصنف
ضد1د 26ث
-
مصنف
ضد2د 8ث
-
مصنف
ضد1د 49ث
-
مصنف
ضد1د 59ث
-
مصنف
ضد1د 35ث
-
مصنف
ضد1د 10ث
-
ضد44ث
-
ضد1د 42ث
-
ضد2د 37ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد33ث
-
ضد1د 25ث
-
ضد2د 11ث
-
1565
مستوى11
Lekkiiiiiiiii
1503
مستوى11
『複|千løriя͢σxぁ』
-
1527
مستوى11
ZR | Valox ヤシ
1322
مستوى11
『複|千løriя͢σxぁ』
-
2611
مستوى11
Gorilla_Lyft
1314
مستوى11
『複|千løriя͢σxぁ』
-
مصنف
ضد1د 7ث
-
مصنف
ضد1د 8ث
-
مصنف
ضد2د 3ث
-
2000
مستوى11
aseel5
1439
مستوى11
『複|千løriя͢σxぁ』