PROFIL
『複|千løriя͢σxぁ』
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 124,979
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA III
AKTUALNA
5,604
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
8,277
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 856 godz.
3v3: 10,138 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,329 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,859 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 651 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 65 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 45 Średnia 20 najlepszych: 1,688 trofeów · 124,973 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
5,604
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – 『複|千løriя͢σxぁ』
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe52 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
65 × 80 % = 52.0 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
45 × 20 % = 9.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,688 trofeów · 124,973 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.83% |
| Rankingowy | Top 2.3% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.7% |
| Prestiż | Top 2.0% |
| Sława | Top 5.0% |
| Doświadczenie | Top 6.7% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 10.0% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.7% |
| Zadymiarze na 11 | Top 2.9% |
| Kolekcja | Top 8.7% |
| Najlepsza seria | Top 5.1% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,403
11
4 BROCK
2,009
11
BULL
1,526
11
POCO
1,457
11
COLT
1,429
11
ROSA
1,280
11
EL PRIMO
1,144
11
NITA
1,041
11
BARLEY
1,028
11
GUS
1,596
11
2 DYNAMIKE
1,519
11
8-BIT
1,510
11
JESSIE
1,302
11
RICO
1,261
11
1 DARRYL
1,177
11
PENNY
1,054
11
1 CARL
1,023
11
TICK
1,022
11
JACKY
1,015
11
7 GRIFF
2,009
11
EDGAR
1,853
11
EMZ
1,797
11
ANGELO
1,647
11
BIBI
1,426
11
2 MANDY
1,370
11
PIPER
1,364
11
PAM
1,314
11
2 BERRY
1,305
11
SHADE
1,276
11
FRANK
1,272
11
2 PEARL
1,246
11
BONNIE
1,223
11
STU
1,143
10
1 BO
1,140
11
COLETTE
1,123
11
1 MEEPLE
1,102
11
GALE
1,099
11
BELLE
1,077
11
1 MAISIE
1,073
11
SAM
1,046
11
GROM
1,041
11
LARRY & LAWRIE
1,021
11
1 NANI
1,012
11
LOLA
1,009
11
3 HANK
1,007
11
BEA
1,000
11
ASH
560
8
1 TRUNK
374
6
1 BOLT
282
11
STARR NOVA
2,812
11
WENDY
1,661
11
1 MICO
1,556
11
MELODIE
1,516
11
2 GLOWY
1,318
11
OTIS
1,303
11
1 DOUG
1,281
11
BUZZ
1,268
11
2 CLANCY
1,249
11
LOU
1,239
11
3 CHARLIE
1,211
11
MORTIS
1,197
11
FANG
1,160
11
NAJIA
1,159
11
LILY
1,146
11
MAX
1,141
11
LUMI
1,129
11
2 WILLOW
1,120
11
BYRON
1,111
11
R-T
1,067
11
EVE
1,065
11
1 SQUEAK
1,064
11
RUFFS
1,060
11
BUSTER
1,042
11
1 JANET
1,038
11
1 TARA
1,037
11
MINA
1,033
11
5 OLLIE
1,025
11
JUJU
1,016
11
JAE-YONG
1,012
11
GENE
1,008
11
MOE
1,003
9
FINX
1,003
11
COSMO
840
9
2 SPROUT
792
11
MR. P
658
11
CHUCK
616
11
2 GRAY
570
8
ALLI
499
8
ZIGGY
493
11
DAMIAN
434
11
GIGI
392
7
8 VINCE
196
8
1 KIT
1,596
11
1 LEON
1,427
11
AMBER
1,318
11
CROW
1,266
11
PIERCE
1,244
11
2 SURGE
1,198
11
NORI
1,193
11
SPIKE
1,185
11
CORDELIUS
1,152
9
1 MEG
1,119
11
1 KENJI
1,087
11
CHESTER
1,043
11
1 DRACO
1,000
11
SANDY
821
11
SIRIUS
1,766
11
1 KAZE
1,011
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 278,532
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy377,320 punktów mocy · 784,165 monet
116,149
-
GADŻETY212 zdobytych
21,200
-
GWIEZDNE MOCE189 zdobytych
37,800
-
Hiperładunki102 zdobytych
51,000
-
WYPOSAŻENIE27 zdobytych
2,700
-
Buffie56 zdobytych
16,800
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 10
26,600
54,455
-
GADŻETYBrakuje 4
4,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 27
54,000
-
HiperładunkiBrakuje 6
30,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 638
649,000
-
BuffieBrakuje 43
86,000
43,000
-
Razem
112,600
834,455
≈ 94,706
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW