PROFIL
Brian
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 74,188
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,055
MITOS III
TERTINGGI
7,111
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,016 jam
3v3: 18,713 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 575 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 831 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 794 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 32 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 29 Purata 20 terbaik: 1,274 trofi · 74,180 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,153
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik Brian
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan25 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
32 × 80 % = 25.6 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
29 × 20 % = 5.8 mataPurata 20 terbaik: 1,274 trofi · 74,180 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,429 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 9.8% teratas |
| Berperingkat | 35% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 14% teratas |
| Prestij | 16% teratas |
| Kemasyhuran | 9.0% teratas |
| Pengalaman | 4.9% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 2.2% teratas |
| Menang Showdown | 41% teratas |
| Brawler tahap 11 | 4.2% teratas |
| Koleksi | 17% teratas |
| Rentetan terbaik | 75% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,300
11
BROCK
1,489
11
3 NITA
1,113
11
BULL
1,087
11
4 POCO
989
11
1 COLT
950
11
14 EL PRIMO
918
11
2 ROSA
756
11
2 BARLEY
561
11
RICO
1,198
11
1 JESSIE
1,169
11
5 JACKY
1,099
11
2 DYNAMIKE
1,097
11
PENNY
1,088
11
1 DARRYL
813
11
2 CARL
790
11
3 GUS
699
11
1 8-BIT
639
11
2 TICK
638
11
MANDY
1,426
11
BIBI
1,313
11
MAISIE
1,306
11
1 LARRY & LAWRIE
1,233
11
6 GROM
1,114
11
5 NANI
1,080
11
1 COLETTE
1,047
11
2 PIPER
1,046
11
EMZ
1,037
11
BELLE
1,036
11
ASH
1,006
11
2 EDGAR
998
11
BO
958
11
1 STU
953
11
BEA
932
11
3 LOLA
867
11
SHADE
842
11
2 GALE
825
11
1 GRIFF
814
11
1 PAM
788
11
1 BONNIE
740
11
3 PEARL
738
11
3 SAM
687
11
3 FRANK
575
11
1 ANGELO
54
1
1 HANK
48
1
1 TRUNK
13
1
1 BERRY
10
1
1 MEEPLE
10
1
BOLT
0
1
BYRON
1,821
11
2 FANG
1,315
11
1 WILLOW
1,304
11
MAX
1,222
11
5 GRAY
1,118
11
2 BUSTER
1,040
11
MINA
1,039
11
2 TARA
1,035
11
1 OTIS
989
11
2 RUFFS
950
11
3 JANET
845
11
MORTIS
793
11
1 LUMI
735
11
1 LILY
731
11
4 R-T
664
11
FINX
653
11
DOUG
652
11
11 MR. P
650
11
CHUCK
598
11
2 GENE
560
11
SQUEAK
556
11
1 BUZZ
542
11
2 LOU
492
11
ALLI
472
11
2 SPROUT
338
11
1 MELODIE
338
11
2 DAMIAN
269
11
1 CLANCY
233
11
2 EVE
138
11
1 CHARLIE
79
5
1 OLLIE
22
1
1 MOE
18
1
1 GIGI
13
1
1 JAE-YONG
12
1
1 GLOWY
12
1
1 MICO
10
1
1 JUJU
10
1
1 ZIGGY
10
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
2
1 KENJI
1,391
11
1 LEON
1,149
11
CROW
1,148
11
1 SPIKE
1,115
11
1 CORDELIUS
1,043
11
SURGE
1,039
11
1 CHESTER
1,015
11
3 AMBER
968
11
3 MEG
487
11
2 DRACO
392
11
12 PIERCE
235
11
1 SANDY
11
1
1 KIT
10
1
NORI
0
1
1 KAZE
10
1
SIRIUS
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 232,375
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa310,620 mata kuasa · 644,785 syiling
95,541
-
ALAT-ALAT166 dimiliki
16,600
-
KUASA BINTANG136 dimiliki
27,200
-
Hipercas101 dimiliki
50,500
-
PELENGKAP47 dimiliki
4,900
-
Buffie17 dimiliki
5,100
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 24
89,560
186,070
-
ALAT-ALATKurang 48
48,000
-
KUASA BINTANGKurang 78
156,000
-
HipercasKurang 6
30,000
-
PELENGKAPKurang 612
621,000
-
BuffieKurang 82
164,000
82,000
-
Jumlah
253,560
1,123,070
≈ 137,663
-
Brawler ke tahap 11Kurang 25
93,300
193,835
-
ALAT-ALATKurang 50
50,000
-
KUASA BINTANGKurang 80
160,000
-
HipercasKurang 7
35,000
-
PELENGKAPKurang 618
627,000
-
BuffieKurang 82
164,000
82,000
-
Jumlah
257,300
1,147,835
≈ 140,514
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
9
16
48
12
2
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































