PROFIEL
Brian
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 74.188
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD II
HUIDIG
2.055
MYTHISCH III
HOOGSTE
7.111
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,7 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.016 uur
3v3: 18.713 overwinningen ÷ 64.7% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 575 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 831 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.7 % | 3.486.344 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.486.344 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.177.326 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 744.774 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.785.442 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 794 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 32 Record: MYTHISCH III
- Trofeeën pushen 29 Gemiddelde van de beste 20: 1.274 trofeeën · 74.180 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
2.153
Seizoen 50 · bezig
Goud II
Skill van Brian
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked25 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
32 × 80 % = 25.6 puntenRecord: MYTHISCH III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 18% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
29 × 20 % = 5.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.274 trofeeën · 74.180 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 926.429 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 9.8% |
| Ranked | Top 35% |
| Beste rang in ranked | Top 14% |
| Prestige | Top 16% |
| Roem | Top 9.0% |
| Ervaring | Top 4.9% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 2.2% |
| Showdown-overwinningen | Top 41% |
| Brawlers op 11 | Top 4.2% |
| Collectie | Top 17% |
| Beste reeks | Top 75% |
KNOKKERS
107/108 verzameld
1 SHELLY
1.300
11
BROCK
1.489
11
3 NITA
1.113
11
BULL
1.087
11
4 POCO
989
11
1 COLT
950
11
14 EL PRIMO
918
11
2 ROSA
756
11
2 BARLEY
561
11
RICO
1.198
11
1 JESSIE
1.169
11
5 JACKY
1.099
11
2 DYNAMIKE
1.097
11
PENNY
1.088
11
1 DARRYL
813
11
2 CARL
790
11
3 GUS
699
11
1 8-BIT
639
11
2 TICK
638
11
MANDY
1.426
11
BIBI
1.313
11
MAISIE
1.306
11
1 LARRY & LAWRIE
1.233
11
6 GROM
1.114
11
5 NANI
1.080
11
1 COLETTE
1.047
11
2 PIPER
1.046
11
EMZ
1.037
11
BELLE
1.036
11
ASH
1.006
11
2 EDGAR
998
11
BO
958
11
1 STU
953
11
BEA
932
11
3 LOLA
867
11
SHADE
842
11
2 GALE
825
11
1 GRIFF
814
11
1 PAM
788
11
1 BONNIE
740
11
3 PEARL
738
11
3 SAM
687
11
3 FRANK
575
11
1 ANGELO
54
1
1 HANK
48
1
1 TRUNK
13
1
1 BERRY
10
1
1 MEEPLE
10
1
BOLT
0
1
BYRON
1.821
11
2 FANG
1.315
11
1 WILLOW
1.304
11
MAX
1.222
11
5 GRAY
1.118
11
2 BUSTER
1.040
11
MINA
1.039
11
2 TARA
1.035
11
1 OTIS
989
11
2 RUFFS
950
11
3 JANET
845
11
MORTIS
793
11
1 LUMI
735
11
1 LILY
731
11
4 R-T
664
11
FINX
653
11
DOUG
652
11
11 MR. P
650
11
CHUCK
598
11
2 GENE
560
11
SQUEAK
556
11
1 BUZZ
542
11
2 LOU
492
11
ALLI
472
11
2 SPROUT
338
11
1 MELODIE
338
11
2 DAMIAN
269
11
1 CLANCY
233
11
2 EVE
138
11
1 CHARLIE
79
5
1 OLLIE
22
1
1 MOE
18
1
1 GIGI
13
1
1 JAE-YONG
12
1
1 GLOWY
12
1
1 MICO
10
1
1 JUJU
10
1
1 ZIGGY
10
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
2
1 KENJI
1.391
11
1 LEON
1.149
11
CROW
1.148
11
1 SPIKE
1.115
11
1 CORDELIUS
1.043
11
SURGE
1.039
11
1 CHESTER
1.015
11
3 AMBER
968
11
3 MEG
487
11
2 DRACO
392
11
12 PIERCE
235
11
1 SANDY
11
1
1 KIT
10
1
NORI
0
1
1 KAZE
10
1
SIRIUS
0
1
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 232.375
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS107 in bezit
8103042142
32.534
-
Krachtniveaus310.620 krachtpunten · 644.785 munten
95.541
-
GADGETS166 in bezit
16.600
-
STERRENKRACHTEN136 in bezit
27.200
-
Hyperladingen101 in bezit
50.500
-
UITRUSTINGEN47 in bezit
4.900
-
Buffies17 in bezit
5.100
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 24
89.560
186.070
-
GADGETSNog 48
48.000
-
STERRENKRACHTENNog 78
156.000
-
HyperladingenNog 6
30.000
-
UITRUSTINGENNog 612
621.000
-
BuffiesNog 82
164.000
82.000
-
Totaal
253.560
1.123.070
≈ 137.663
-
Brawlers naar niveau 11Nog 25
93.300
193.835
-
GADGETSNog 50
50.000
-
STERRENKRACHTENNog 80
160.000
-
HyperladingenNog 7
35.000
-
UITRUSTINGENNog 618
627.000
-
BuffiesNog 82
164.000
82.000
-
Totaal
257.300
1.147.835
≈ 140.514
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
9
16
48
12
2
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































