プロフィール
Brian
トロフィー目標
II
最高: 74,188
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,055
エリート III
最高
7,111
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,016時間
3対3:18,713勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:575勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:831勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約794時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 32 最高:エリート III
- トロフィー上げ 29 上位20体の平均:1,274トロフィー · 合計74,180トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,153
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
Brianのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
32 × 80 % = 25.6ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
29 × 20 % = 5.8ポイント上位20体の平均:1,274トロフィー · 合計74,180トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,429人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.8% |
| ランク戦 | 上位35% |
| ランク戦の最高ランク | 上位14% |
| プレステージ | 上位16% |
| フェイム | 上位9.0% |
| 経験値 | 上位4.9% |
| 3対3 勝利数 | 上位2.2% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位41% |
| パワー11のキャラ | 上位4.2% |
| コレクション | 上位17% |
| 最高連勝 | 上位75% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
1,300
11
BROCK
1,489
11
3 NITA
1,113
11
BULL
1,087
11
4 POCO
989
11
1 COLT
950
11
14 EL PRIMO
918
11
2 ROSA
756
11
2 BARLEY
561
11
RICO
1,198
11
1 JESSIE
1,169
11
5 JACKY
1,099
11
2 DYNAMIKE
1,097
11
PENNY
1,088
11
1 DARRYL
813
11
2 CARL
790
11
3 GUS
699
11
1 8-BIT
639
11
2 TICK
638
11
MANDY
1,426
11
BIBI
1,313
11
MAISIE
1,306
11
1 LARRY & LAWRIE
1,233
11
6 GROM
1,114
11
5 NANI
1,080
11
1 COLETTE
1,047
11
2 PIPER
1,046
11
EMZ
1,037
11
BELLE
1,036
11
ASH
1,006
11
2 EDGAR
998
11
BO
958
11
1 STU
953
11
BEA
932
11
3 LOLA
867
11
SHADE
842
11
2 GALE
825
11
1 GRIFF
814
11
1 PAM
788
11
1 BONNIE
740
11
3 PEARL
738
11
3 SAM
687
11
3 FRANK
575
11
1 ANGELO
54
1
1 HANK
48
1
1 TRUNK
13
1
1 BERRY
10
1
1 MEEPLE
10
1
BOLT
0
1
BYRON
1,821
11
2 FANG
1,315
11
1 WILLOW
1,304
11
MAX
1,222
11
5 GRAY
1,118
11
2 BUSTER
1,040
11
MINA
1,039
11
2 TARA
1,035
11
1 OTIS
989
11
2 RUFFS
950
11
3 JANET
845
11
MORTIS
793
11
1 LUMI
735
11
1 LILY
731
11
4 R-T
664
11
FINX
653
11
DOUG
652
11
11 MR. P
650
11
CHUCK
598
11
2 GENE
560
11
SQUEAK
556
11
1 BUZZ
542
11
2 LOU
492
11
ALLI
472
11
2 SPROUT
338
11
1 MELODIE
338
11
2 DAMIAN
269
11
1 CLANCY
233
11
2 EVE
138
11
1 CHARLIE
79
5
1 OLLIE
22
1
1 MOE
18
1
1 GIGI
13
1
1 JAE-YONG
12
1
1 GLOWY
12
1
1 MICO
10
1
1 JUJU
10
1
1 ZIGGY
10
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
2
1 KENJI
1,391
11
1 LEON
1,149
11
CROW
1,148
11
1 SPIKE
1,115
11
1 CORDELIUS
1,043
11
SURGE
1,039
11
1 CHESTER
1,015
11
3 AMBER
968
11
3 MEG
487
11
2 DRACO
392
11
12 PIERCE
235
11
1 SANDY
11
1
1 KIT
10
1
NORI
0
1
1 KAZE
10
1
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 232,375
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 310,620 · コイン 644,785
95,541
-
ガジェット166 所持
16,600
-
スターパワー136 所持
27,200
-
ハイパーチャージ101 所持
50,500
-
ギア47 所持
4,900
-
バフィー17 所持
5,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと24
89,560
186,070
-
ガジェットあと48
48,000
-
スターパワーあと78
156,000
-
ハイパーチャージあと6
30,000
-
ギアあと612
621,000
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
253,560
1,123,070
≈ 137,663
-
キャラクターをレベル11にあと25
93,300
193,835
-
ガジェットあと50
50,000
-
スターパワーあと80
160,000
-
ハイパーチャージあと7
35,000
-
ギアあと618
627,000
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
257,300
1,147,835
≈ 140,514
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































