PROFIL
☂ᴰᴷ DARK☂
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 59,885
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS II
SEMASA
5,461
LEGENDA I
TERTINGGI
6,584
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 476 jam
3v3: 7,692 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,079 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 580 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 367 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 58 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 40 Purata 20 terbaik: 1,537 trofi · 59,885 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
6,332
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda I
Kemahiran milik ☂ᴰᴷ DARK☂
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan46 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
58 × 80 % = 46.4 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
40 × 20 % = 8.0 mataPurata 20 terbaik: 1,537 trofi · 59,885 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 905,045 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 20% teratas |
| Berperingkat | 2.7% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.4% teratas |
| Prestij | 13% teratas |
| Kemasyhuran | 37% teratas |
| Pengalaman | 25% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 16% teratas |
| Menang Showdown | 35% teratas |
| Brawler tahap 11 | 30% teratas |
| Koleksi | 34% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,155
11
2 BULL
1,402
11
1 POCO
1,204
11
BROCK
584
7
EL PRIMO
344
7
2 NITA
303
7
3 BARLEY
282
5
1 COLT
271
8
1 ROSA
254
7
RICO
2,021
11
1 DYNAMIKE
1,277
11
GUS
1,088
11
TICK
1,087
11
JESSIE
437
7
DARRYL
429
9
1 CARL
352
5
8-BIT
264
7
4 PENNY
260
4
JACKY
202
6
BIBI
2,042
11
COLETTE
2,001
11
EDGAR
2,000
11
EMZ
1,447
11
MANDY
1,321
11
GRIFF
1,202
11
MAISIE
1,126
11
STU
1,110
11
ANGELO
1,107
11
2 BEA
1,057
11
LARRY & LAWRIE
1,055
11
GALE
1,044
11
1 PIPER
1,021
11
7 FRANK
1,001
8
2 BELLE
313
7
SAM
285
9
GROM
247
1
2 BONNIE
214
5
MEEPLE
184
1
1 ASH
181
4
SHADE
175
1
1 BERRY
172
1
HANK
144
1
8 NANI
117
1
3 PAM
116
6
6 BO
113
1
1 LOLA
107
1
BOLT
107
1
7 TRUNK
102
1
PEARL
40
1
MORTIS
2,000
11
FANG
1,433
11
BUZZ
1,036
9
TARA
1,030
11
1 LILY
1,029
11
7 LOU
1,023
11
OTIS
885
11
8 MINA
756
9
RUFFS
563
11
GENE
316
7
3 JANET
299
11
2 CHUCK
260
1
1 GRAY
255
1
R-T
252
6
2 ZIGGY
233
1
LUMI
223
1
GIGI
213
1
ALLI
196
1
2 FINX
153
8
8 STARR NOVA
129
1
4 BYRON
122
1
3 MELODIE
111
1
8 MR. P
108
1
8 WILLOW
108
1
8 CHARLIE
108
1
8 NAJIA
108
1
7 SQUEAK
107
1
CLANCY
107
1
2 MOE
106
1
6 GLOWY
102
1
1 JAE-YONG
10
1
SPROUT
4
1
MAX
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
6
DOUG
0
1
MICO
0
1
JUJU
0
6
OLLIE
0
3
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
6
VINCE
0
1
2 CROW
2,009
11
SPIKE
1,303
11
LEON
1,188
11
3 KIT
1,115
11
5 CORDELIUS
1,038
10
SANDY
1,037
11
SURGE
1,000
7
2 PIERCE
572
11
KENJI
280
1
1 AMBER
137
8
7 MEG
112
1
7 DRACO
111
1
7 CHESTER
101
1
NORI
0
1
SIRIUS
2,023
11
1 KAZE
107
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 153,625
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa149,610 mata kuasa · 310,305 syiling
45,992
-
ALAT-ALAT106 dimiliki
10,600
-
KUASA BINTANG79 dimiliki
15,800
-
Hipercas54 dimiliki
27,000
-
PELENGKAP63 dimiliki
6,350
-
Buffie50 dimiliki
15,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 73
254,310
528,315
-
ALAT-ALATKurang 110
110,000
-
KUASA BINTANGKurang 137
274,000
-
HipercasKurang 54
270,000
-
PELENGKAPKurang 602
612,500
-
BuffieKurang 49
98,000
49,000
-
Jumlah
352,310
1,843,815
≈ 219,613
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI