プロフィール
☂ᴰᴷ DARK☂
トロフィー目標
III
最高: 59,885
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,461
レジェンド I
最高
6,584
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約476時間
3対3:7,692勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,079勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:580勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約367時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 58 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 40 上位20体の平均:1,537トロフィー · 合計59,885トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率68%
-
6,332
シーズン50 · 開催中
レジェンド I
☂ᴰᴷ DARK☂のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル46 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
58 × 80 % = 46.4ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
40 × 20 % = 8.0ポイント上位20体の平均:1,537トロフィー · 合計59,885トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位20% |
| ランク戦 | 上位2.7% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.4% |
| プレステージ | 上位13% |
| フェイム | 上位37% |
| 経験値 | 上位25% |
| 3対3 勝利数 | 上位16% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位35% |
| パワー11のキャラ | 上位30% |
| コレクション | 上位34% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,155
11
2 BULL
1,402
11
1 POCO
1,204
11
BROCK
584
7
EL PRIMO
344
7
2 NITA
303
7
3 BARLEY
282
5
1 COLT
271
8
1 ROSA
254
7
RICO
2,021
11
1 DYNAMIKE
1,277
11
GUS
1,088
11
TICK
1,087
11
JESSIE
437
7
DARRYL
429
9
1 CARL
352
5
8-BIT
264
7
4 PENNY
260
4
JACKY
202
6
BIBI
2,042
11
COLETTE
2,001
11
EDGAR
2,000
11
EMZ
1,447
11
MANDY
1,321
11
GRIFF
1,202
11
MAISIE
1,126
11
STU
1,110
11
ANGELO
1,107
11
2 BEA
1,057
11
LARRY & LAWRIE
1,055
11
GALE
1,044
11
1 PIPER
1,021
11
7 FRANK
1,001
8
2 BELLE
313
7
SAM
285
9
GROM
247
1
2 BONNIE
214
5
MEEPLE
184
1
1 ASH
181
4
SHADE
175
1
1 BERRY
172
1
HANK
144
1
8 NANI
117
1
3 PAM
116
6
6 BO
113
1
1 LOLA
107
1
BOLT
107
1
7 TRUNK
102
1
PEARL
40
1
MORTIS
2,000
11
FANG
1,433
11
BUZZ
1,036
9
TARA
1,030
11
1 LILY
1,029
11
7 LOU
1,023
11
OTIS
885
11
8 MINA
756
9
RUFFS
563
11
GENE
316
7
3 JANET
299
11
2 CHUCK
260
1
1 GRAY
255
1
R-T
252
6
2 ZIGGY
233
1
LUMI
223
1
GIGI
213
1
ALLI
196
1
2 FINX
153
8
8 STARR NOVA
129
1
4 BYRON
122
1
3 MELODIE
111
1
8 MR. P
108
1
8 WILLOW
108
1
8 CHARLIE
108
1
8 NAJIA
108
1
7 SQUEAK
107
1
CLANCY
107
1
2 MOE
106
1
6 GLOWY
102
1
1 JAE-YONG
10
1
SPROUT
4
1
MAX
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
6
DOUG
0
1
MICO
0
1
JUJU
0
6
OLLIE
0
3
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
6
VINCE
0
1
2 CROW
2,009
11
SPIKE
1,303
11
LEON
1,188
11
3 KIT
1,115
11
5 CORDELIUS
1,038
10
SANDY
1,037
11
SURGE
1,000
7
2 PIERCE
572
11
KENJI
280
1
1 AMBER
137
8
7 MEG
112
1
7 DRACO
111
1
7 CHESTER
101
1
NORI
0
1
SIRIUS
2,023
11
1 KAZE
107
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 153,625
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 149,610 · コイン 310,305
45,992
-
ガジェット106 所持
10,600
-
スターパワー79 所持
15,800
-
ハイパーチャージ54 所持
27,000
-
ギア63 所持
6,350
-
バフィー50 所持
15,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと73
254,310
528,315
-
ガジェットあと110
110,000
-
スターパワーあと137
274,000
-
ハイパーチャージあと54
270,000
-
ギアあと602
612,500
-
バフィーあと49
98,000
49,000
-
合計
352,310
1,843,815
≈ 219,613
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 16戦
-
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
#9290QGRL
一緒のバトル16一緒の勝率63%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒9時間 2分前 -
Fracta
#2JU0QRRUVP
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chuck最後に一緒9時間 2分前 -
lameu_isa
#LLJYVCRRQ
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒9時間 46分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
#9290QGRL
一緒のバトル16一緒の勝率63%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒9時間 2分前 -
π|™⁷CAIØ⚡
#RYPJURPRQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒1日 11時間前 -
Fracta
#2JU0QRRUVP
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chuck最後に一緒9時間 2分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
#9290QGRL
一緒のバトル16一緒の勝率63%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒9時間 2分前 -
π|™⁷CAIØ⚡
#RYPJURPRQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒1日 11時間前 -
Fracta
#2JU0QRRUVP
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chuck最後に一緒9時間 2分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
#9290QGRL
一緒のバトル16一緒の勝率63%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒9時間 2分前 -
π|™⁷CAIØ⚡
#RYPJURPRQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒1日 11時間前 -
Fracta
#2JU0QRRUVP
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Chuck最後に一緒9時間 2分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bibi 13
Sirius 4
Janet 3
Pierce 2
Angelo 1
Amber 1
Dynamike 1
- すべてのモード
ブロストライカー 11
メガ デュオ バトルロイヤル 8
デュオ バトルロイヤル 3
ホットゾーン 2
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 19秒
-
VS1分 49秒
-
2020
レベル11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
2047
レベル11
☂ᴰᴷ DARK☂
-
2060
レベル11
☂ᴰᴷ DARK☂
1421
レベル11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
-
1408
レベル11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
2054
レベル11
☂ᴰᴷ DARK☂
-
1399
レベル11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
2050
レベル11
☂ᴰᴷ DARK☂
-
2038
レベル11
☂ᴰᴷ DARK☂
1381
レベル11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
-
2026
レベル11
☂ᴰᴷ DARK☂
1364
レベル11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
-
1353
レベル11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
2018
レベル11
☂ᴰᴷ DARK☂
-
2014
レベル11
☂ᴰᴷ DARK☂
1348
レベル11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
-
VS1分 5秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 52秒
-
VS57秒
-
VS35秒
-
VS46秒
-
VS42秒
-
VS49秒
-
VS1分 13秒
-
VS1分 38秒