PROFIL
☂ᴰᴷ DARK☂
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 59,885
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,461
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,584
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 476 godz.
3v3: 7,692 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,079 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 580 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 367 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 58 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 40 Średnia 20 najlepszych: 1,537 trofeów · 59,885 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Obecna formaNormalna68% wygranych w 25 bitwach
-
6,332
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – ☂ᴰᴷ DARK☂
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe46 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
58 × 80 % = 46.4 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
40 × 20 % = 8.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,537 trofeów · 59,885 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 905,045 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 20% |
| Rankingowy | Top 2.7% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.4% |
| Prestiż | Top 13% |
| Sława | Top 37% |
| Doświadczenie | Top 25% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 16% |
| Wygrane w Starciu | Top 35% |
| Zadymiarze na 11 | Top 30% |
| Kolekcja | Top 34% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,155
11
2 BULL
1,402
11
1 POCO
1,204
11
BROCK
584
7
EL PRIMO
344
7
2 NITA
303
7
3 BARLEY
282
5
1 COLT
271
8
1 ROSA
254
7
RICO
2,021
11
1 DYNAMIKE
1,277
11
GUS
1,088
11
TICK
1,087
11
JESSIE
437
7
DARRYL
429
9
1 CARL
352
5
8-BIT
264
7
4 PENNY
260
4
JACKY
202
6
BIBI
2,042
11
COLETTE
2,001
11
EDGAR
2,000
11
EMZ
1,447
11
MANDY
1,321
11
GRIFF
1,202
11
MAISIE
1,126
11
STU
1,110
11
ANGELO
1,107
11
2 BEA
1,057
11
LARRY & LAWRIE
1,055
11
GALE
1,044
11
1 PIPER
1,021
11
7 FRANK
1,001
8
2 BELLE
313
7
SAM
285
9
GROM
247
1
2 BONNIE
214
5
MEEPLE
184
1
1 ASH
181
4
SHADE
175
1
1 BERRY
172
1
HANK
144
1
8 NANI
117
1
3 PAM
116
6
6 BO
113
1
1 LOLA
107
1
BOLT
107
1
7 TRUNK
102
1
PEARL
40
1
MORTIS
2,000
11
FANG
1,433
11
BUZZ
1,036
9
TARA
1,030
11
1 LILY
1,029
11
7 LOU
1,023
11
OTIS
885
11
8 MINA
756
9
RUFFS
563
11
GENE
316
7
3 JANET
299
11
2 CHUCK
260
1
1 GRAY
255
1
R-T
252
6
2 ZIGGY
233
1
LUMI
223
1
GIGI
213
1
ALLI
196
1
2 FINX
153
8
8 STARR NOVA
129
1
4 BYRON
122
1
3 MELODIE
111
1
8 MR. P
108
1
8 WILLOW
108
1
8 CHARLIE
108
1
8 NAJIA
108
1
7 SQUEAK
107
1
CLANCY
107
1
2 MOE
106
1
6 GLOWY
102
1
1 JAE-YONG
10
1
SPROUT
4
1
MAX
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
6
DOUG
0
1
MICO
0
1
JUJU
0
6
OLLIE
0
3
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
6
VINCE
0
1
2 CROW
2,009
11
SPIKE
1,303
11
LEON
1,188
11
3 KIT
1,115
11
5 CORDELIUS
1,038
10
SANDY
1,037
11
SURGE
1,000
7
2 PIERCE
572
11
KENJI
280
1
1 AMBER
137
8
7 MEG
112
1
7 DRACO
111
1
7 CHESTER
101
1
NORI
0
1
SIRIUS
2,023
11
1 KAZE
107
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 153,625
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy149,610 punktów mocy · 310,305 monet
45,992
-
GADŻETY106 zdobytych
10,600
-
GWIEZDNE MOCE79 zdobytych
15,800
-
Hiperładunki54 zdobytych
27,000
-
WYPOSAŻENIE63 zdobytych
6,350
-
Buffie50 zdobytych
15,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 73
254,310
528,315
-
GADŻETYBrakuje 110
110,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 137
274,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 602
612,500
-
BuffieBrakuje 49
98,000
49,000
-
Razem
352,310
1,843,815
≈ 219,613
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 16 bitew w tym okresie
-
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
#9290QGRL
Bitwy razem16Wygrane razem63%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem9h 15m temu -
Fracta
#2JU0QRRUVP
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ChuckOstatnio razem9h 15m temu -
lameu_isa
#LLJYVCRRQ
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
SqueakOstatnio razem9h 58m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
#9290QGRL
Bitwy razem16Wygrane razem63%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem9h 15m temu -
π|™⁷CAIØ⚡
#RYPJURPRQ
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
BerryOstatnio razem1d 12h temu -
Fracta
#2JU0QRRUVP
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ChuckOstatnio razem9h 15m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
#9290QGRL
Bitwy razem16Wygrane razem63%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem9h 15m temu -
π|™⁷CAIØ⚡
#RYPJURPRQ
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
BerryOstatnio razem1d 12h temu -
Fracta
#2JU0QRRUVP
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ChuckOstatnio razem9h 15m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
#9290QGRL
Bitwy razem16Wygrane razem63%Jego najczęstszy zadymiarz
SurgeOstatnio razem9h 15m temu -
π|™⁷CAIØ⚡
#RYPJURPRQ
Bitwy razem3Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
BerryOstatnio razem1d 12h temu -
Fracta
#2JU0QRRUVP
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
ChuckOstatnio razem9h 15m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Bibi 13
Sirius 4
Janet 3
Pierce 2
Angelo 1
Amber 1
Dynamike 1
- Wszystkie tryby
Zadyma 11
Megastarcie w Trybie Duo 8
Starcie w Trybie Duo 3
Gorąca Strefa 2
Nokaut 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 19s
-
KONTRA1m 49s
-
2020
POZ.11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
2047
POZ.11
☂ᴰᴷ DARK☂
-
2060
POZ.11
☂ᴰᴷ DARK☂
1421
POZ.11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
-
1408
POZ.11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
2054
POZ.11
☂ᴰᴷ DARK☂
-
1399
POZ.11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
2050
POZ.11
☂ᴰᴷ DARK☂
-
2038
POZ.11
☂ᴰᴷ DARK☂
1381
POZ.11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
-
2026
POZ.11
☂ᴰᴷ DARK☂
1364
POZ.11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
-
1353
POZ.11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
2018
POZ.11
☂ᴰᴷ DARK☂
-
2014
POZ.11
☂ᴰᴷ DARK☂
1348
POZ.11
⋆°✮𝜗ɴᴇʏ𝜚✶。⋆
-
KONTRA1m 5s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA2m 52s
-
KONTRA57s
-
KONTRA35s
-
KONTRA46s
-
KONTRA42s
-
KONTRA49s
-
KONTRA1m 13s
-
KONTRA1m 38s