PROFIL
m3ryem🤍
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 30,873
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,640
BERLIAN II
TERTINGGI
3,716
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 184 jam
3v3: 2,052 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 836 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 580 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 139 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 15 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 14 Purata 20 terbaik: 673 trofi · 30,873 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,759
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik m3ryem🤍
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan12 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
15 × 80 % = 12.0 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
14 × 20 % = 2.8 mataPurata 20 terbaik: 673 trofi · 30,873 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 56% teratas |
| Berperingkat | 49% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 56% teratas |
| Prestij | 72% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 51% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 55% teratas |
| Menang Showdown | 43% teratas |
| Brawler tahap 11 | 43% teratas |
| Koleksi | 46% teratas |
| Rentetan terbaik | 94% teratas |
BRAWLER
105 / 108 Dikumpul
SHELLY
435
11
2 BULL
640
11
COLT
514
11
1 EL PRIMO
455
7
ROSA
418
9
1 NITA
409
7
BROCK
389
11
2 POCO
300
9
BARLEY
225
6
DYNAMIKE
622
9
RICO
442
11
3 8-BIT
430
9
DARRYL
376
7
JESSIE
361
11
2 JACKY
356
7
CARL
307
6
1 GUS
303
6
TICK
251
7
3 PENNY
208
7
BIBI
1,035
11
1 EMZ
1,010
11
MANDY
1,008
11
1 EDGAR
853
11
PIPER
574
7
1 FRANK
500
9
GROM
464
11
PEARL
438
11
COLETTE
416
11
GALE
335
8
BEA
322
6
1 HANK
320
9
1 NANI
296
6
2 GRIFF
287
11
STU
231
4
LOLA
229
3
BO
220
4
BELLE
205
7
1 MAISIE
204
9
3 SHADE
204
6
MEEPLE
159
1
2 PAM
158
6
BERRY
156
8
11 TRUNK
140
1
ASH
129
4
SAM
108
4
2 ANGELO
96
1
LARRY & LAWRIE
73
1
1 BONNIE
56
4
1 BOLT
10
1
STARR NOVA
1,147
11
BUZZ
554
11
EVE
499
11
1 MAX
483
10
1 SQUEAK
464
11
3 TARA
368
9
5 LUMI
368
6
DOUG
320
10
1 MORTIS
318
11
1 LILY
293
11
BYRON
285
8
1 GRAY
274
9
SPROUT
268
11
OLLIE
263
4
2 ALLI
249
7
MINA
227
11
MR. P
206
1
LOU
204
1
RUFFS
196
1
12 R-T
192
11
1 GIGI
185
1
7 OTIS
177
1
JUJU
167
9
BUSTER
132
1
7 WENDY
105
1
7 WILLOW
91
1
2 CLANCY
68
1
2 ZIGGY
49
1
3 GENE
43
1
MELODIE
41
1
COSMO
40
4
2 DAMIAN
29
1
1 MOE
28
1
3 FINX
25
1
2 GLOWY
25
1
2 JAE-YONG
22
1
JANET
15
1
1 CHUCK
13
1
MICO
2
4
NAJIA
0
3
1 KENJI
1,005
11
CROW
655
11
1 KIT
341
9
1 LEON
338
11
2 SANDY
330
8
SURGE
310
10
CORDELIUS
249
1
SPIKE
237
6
CHESTER
235
3
NORI
232
8
3 PIERCE
182
9
7 AMBER
179
3
7 DRACO
173
1
1 MEG
10
3
KAZE
221
2
5 SIRIUS
64
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 136,606
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER105 dimiliki
8103040142
31,836
-
Tahap kuasa135,310 mata kuasa · 281,890 syiling
41,720
-
ALAT-ALAT104 dimiliki
10,400
-
KUASA BINTANG60 dimiliki
12,000
-
Hipercas58 dimiliki
29,000
-
PELENGKAP47 dimiliki
4,750
-
Buffie23 dimiliki
6,900
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 79
257,390
533,435
-
ALAT-ALATKurang 106
106,000
-
KUASA BINTANGKurang 150
300,000
-
HipercasKurang 47
235,000
-
PELENGKAPKurang 600
610,500
-
BuffieKurang 76
152,000
76,000
-
Jumlah
409,390
1,860,935
≈ 227,033
-
Brawler ke tahap 11Kurang 82
268,610
556,730
-
ALAT-ALATKurang 112
112,000
-
KUASA BINTANGKurang 156
312,000
-
HipercasKurang 50
250,000
-
PELENGKAPKurang 618
628,500
-
BuffieKurang 76
152,000
76,000
-
Jumlah
420,610
1,935,230
≈ 235,584
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI