PROFIL
m3ryem🤍
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 30.873
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.640
DIAMANT II
BESTLEISTUNG
3.716
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 179 Std.
3v3: 2.052 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 836 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 580 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 135 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 15 Rekord: DIAMANT II
- Trophäen-Push 14 Schnitt der besten 20: 673 Trophäen · 30.873 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
1.759
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von m3ryem🤍
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked12 / 80
- Trophäen-Push3 / 20
Ranked
15 × 80 % = 12.0 PunkteRekord: DIAMANT II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
14 × 20 % = 2.8 PunkteSchnitt der besten 20: 673 Trophäen · 30.873 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 915.792 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 56 % |
| Rangliste | Top 49 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 56 % |
| Prestige | Top 72 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 51 % |
| 3v3-Siege | Top 55 % |
| Showdown-Siege | Top 43 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 43 % |
| Sammlung | Top 46 % |
| Beste Siegesserie | Top 94 % |
BRAWLER
105/108 gesammelt
SHELLY
435
11
2 BULL
640
11
COLT
514
11
1 EL PRIMO
455
7
ROSA
418
9
1 NITA
409
7
BROCK
389
11
2 POCO
300
9
BARLEY
225
6
DYNAMIKE
622
9
RICO
442
11
3 8-BIT
430
9
DARRYL
376
7
JESSIE
361
11
2 JACKY
356
7
CARL
307
6
1 GUS
303
6
TICK
251
7
3 PENNY
208
7
BIBI
1.035
11
1 EMZ
1.010
11
MANDY
1.008
11
1 EDGAR
853
11
PIPER
574
7
1 FRANK
500
9
GROM
464
11
PEARL
438
11
COLETTE
416
11
GALE
335
8
BEA
322
6
1 HANK
320
9
1 NANI
296
6
2 GRIFF
287
11
STU
231
4
LOLA
229
3
BO
220
4
BELLE
205
7
1 MAISIE
204
9
3 SHADE
204
6
MEEPLE
159
1
2 PAM
158
6
BERRY
156
8
11 TRUNK
140
1
ASH
129
4
SAM
108
4
2 ANGELO
96
1
LARRY & LAWRIE
73
1
1 BONNIE
56
4
1 BOLT
10
1
STARR NOVA
1.147
11
BUZZ
554
11
EVE
499
11
1 MAX
483
10
1 SQUEAK
464
11
3 TARA
368
9
5 LUMI
368
6
DOUG
320
10
1 MORTIS
318
11
1 LILY
293
11
BYRON
285
8
1 GRAY
274
9
SPROUT
268
11
OLLIE
263
4
2 ALLI
249
7
MINA
227
11
MR. P
206
1
LOU
204
1
RUFFS
196
1
12 R-T
192
11
1 GIGI
185
1
7 OTIS
177
1
JUJU
167
9
BUSTER
132
1
7 WENDY
105
1
7 WILLOW
91
1
2 CLANCY
68
1
2 ZIGGY
49
1
3 GENE
43
1
MELODIE
41
1
COSMO
40
4
2 DAMIAN
29
1
1 MOE
28
1
3 FINX
25
1
2 GLOWY
25
1
2 JAE-YONG
22
1
JANET
15
1
1 CHUCK
13
1
MICO
2
4
NAJIA
0
3
1 KENJI
1.005
11
CROW
655
11
1 KIT
341
9
1 LEON
338
11
2 SANDY
330
8
SURGE
310
10
CORDELIUS
249
1
SPIKE
237
6
CHESTER
235
3
NORI
232
8
3 PIERCE
182
9
7 AMBER
179
3
7 DRACO
173
1
1 MEG
10
3
KAZE
221
2
5 SIRIUS
64
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 136.606
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER105 freigeschaltet
8103040142
31.836
-
Kraftstufen135.310 Kraftpunkte · 281.890 Münzen
41.720
-
GADGETS104 freigeschaltet
10.400
-
STARPOWER60 freigeschaltet
12.000
-
Hyperladungen58 freigeschaltet
29.000
-
AUSRÜSTUNGEN47 freigeschaltet
4.750
-
Buffies23 freigeschaltet
6.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1179 fehlen
257.390
533.435
-
GADGETS106 fehlen
106.000
-
STARPOWER150 fehlen
300.000
-
Hyperladungen47 fehlen
235.000
-
AUSRÜSTUNGEN600 fehlen
610.500
-
Buffies76 fehlen
152.000
76.000
-
Gesamt
409.390
1.860.935
≈ 227.033
-
Brawler auf Stufe 1182 fehlen
268.610
556.730
-
GADGETS112 fehlen
112.000
-
STARPOWER156 fehlen
312.000
-
Hyperladungen50 fehlen
250.000
-
AUSRÜSTUNGEN618 fehlen
628.500
-
Buffies76 fehlen
152.000
76.000
-
Gesamt
420.610
1.935.230
≈ 235.584
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE