PROFIL
LUMI XD
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 61,677
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,566
MITOS II
TERTINGGI
6,848
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 440 jam
3v3: 6,245 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,636 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 650 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 336 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 28 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 19 Purata 20 terbaik: 799 trofi · 61,677 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,686
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik LUMI XD
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan22 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
28 × 80 % = 22.4 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
19 × 20 % = 3.8 mataPurata 20 terbaik: 799 trofi · 61,677 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 930,382 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 19% teratas |
| Berperingkat | 26% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 76% teratas |
| Kemasyhuran | 5.1% teratas |
| Pengalaman | 19% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 21% teratas |
| Menang Showdown | 22% teratas |
| Brawler tahap 11 | 18% teratas |
| Koleksi | 13% teratas |
| Rentetan terbaik | 34% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
5 SHELLY
1,003
11
2 NITA
1,000
11
4 ROSA
758
11
1 COLT
608
11
6 BULL
600
11
3 BROCK
586
11
5 POCO
547
9
1 EL PRIMO
543
9
BARLEY
502
9
7 JACKY
904
11
1 JESSIE
682
11
1 DARRYL
641
10
2 TICK
624
9
1 8-BIT
614
11
GUS
591
9
1 RICO
577
10
4 CARL
556
11
8 DYNAMIKE
510
11
1 PENNY
509
9
6 GRIFF
1,012
11
10 EDGAR
1,005
11
1 GALE
725
11
7 EMZ
720
11
4 PEARL
692
9
1 PAM
689
9
1 LARRY & LAWRIE
673
11
BO
655
11
6 ASH
633
10
3 ANGELO
615
10
2 MEEPLE
612
11
3 FRANK
602
9
1 COLETTE
594
11
1 SHADE
565
11
LOLA
557
9
1 BERRY
545
11
5 MAISIE
537
9
4 SAM
534
9
8 BIBI
516
11
3 STU
512
9
1 NANI
507
9
GROM
507
9
1 BONNIE
504
8
MANDY
502
9
1 BELLE
500
9
5 PIPER
470
9
13 TRUNK
426
11
3 HANK
400
7
4 BOLT
397
10
5 BEA
390
7
2 MAX
756
10
2 LOU
754
11
3 BUZZ
752
11
1 MELODIE
674
11
1 FANG
672
11
1 DOUG
619
11
2 RUFFS
582
8
4 BYRON
569
9
1 MICO
546
9
5 CHARLIE
545
9
4 JUJU
543
10
3 TARA
525
9
1 OTIS
521
9
3 BUSTER
521
11
4 EVE
520
9
3 FINX
518
11
3 GLOWY
515
11
3 MINA
512
10
1 R-T
511
8
1 SQUEAK
510
9
1 STARR NOVA
507
11
1 CHUCK
506
9
3 LILY
506
9
JAE-YONG
506
10
2 WILLOW
505
7
3 LUMI
505
10
1 NAJIA
505
10
2 JANET
503
9
1 ALLI
503
10
3 MR. P
502
9
7 CLANCY
502
11
1 WENDY
501
11
4 GENE
500
8
2 OLLIE
451
9
1 MOE
446
8
5 GIGI
425
11
3 SPROUT
415
9
21 DAMIAN
390
11
2 GRAY
373
7
6 MORTIS
355
7
4 COSMO
256
10
14 ZIGGY
232
10
10 VINCE
181
10
3 MEG
842
11
2 AMBER
764
10
2 KIT
751
11
LEON
659
10
1 CORDELIUS
636
11
2 NORI
606
11
1 SPIKE
573
9
18 KENJI
572
11
1 CHESTER
566
11
1 CROW
563
11
2 SANDY
556
11
1 DRACO
512
11
8 SURGE
504
11
2 PIERCE
502
10
2 SIRIUS
828
11
2 KAZE
552
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 230,014
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa272,940 mata kuasa · 575,370 syiling
84,831
-
ALAT-ALAT192 dimiliki
19,200
-
KUASA BINTANG169 dimiliki
33,800
-
Hipercas92 dimiliki
46,000
-
PELENGKAP45 dimiliki
4,600
-
Buffie29 dimiliki
8,700
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 60
130,980
263,250
-
ALAT-ALATKurang 24
24,000
-
KUASA BINTANGKurang 47
94,000
-
HipercasKurang 16
80,000
-
PELENGKAPKurang 620
630,000
-
BuffieKurang 70
140,000
70,000
-
Jumlah
270,980
1,161,250
≈ 143,223
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI