PROFIL
LUMI XD
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 61.677
SIEGE
RANGLISTE
GOLD III
AKTUELL
2.566
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.848
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 440 Std.
3v3: 6.245 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.636 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 650 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 336 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 28 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 19 Schnitt der besten 20: 799 Trophäen · 61.677 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.686
Saison 50 · läuft
Gold III
Skill von LUMI XD
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked22 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
28 × 80 % = 22.4 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
19 × 20 % = 3.8 PunkteSchnitt der besten 20: 799 Trophäen · 61.677 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 930.382 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 19 % |
| Rangliste | Top 26 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 22 % |
| Prestige | Top 76 % |
| Ruhm | Top 5.1 % |
| Erfahrung | Top 19 % |
| 3v3-Siege | Top 21 % |
| Showdown-Siege | Top 22 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 18 % |
| Sammlung | Top 13 % |
| Beste Siegesserie | Top 34 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
5 SHELLY
1.003
11
2 NITA
1.000
11
4 ROSA
758
11
1 COLT
608
11
6 BULL
600
11
3 BROCK
586
11
5 POCO
547
9
1 EL PRIMO
543
9
BARLEY
502
9
7 JACKY
904
11
1 JESSIE
682
11
1 DARRYL
641
10
2 TICK
624
9
1 8-BIT
614
11
GUS
591
9
1 RICO
577
10
4 CARL
556
11
8 DYNAMIKE
510
11
1 PENNY
509
9
6 GRIFF
1.012
11
10 EDGAR
1.005
11
1 GALE
725
11
7 EMZ
720
11
4 PEARL
692
9
1 PAM
689
9
1 LARRY & LAWRIE
673
11
BO
655
11
6 ASH
633
10
3 ANGELO
615
10
2 MEEPLE
612
11
3 FRANK
602
9
1 COLETTE
594
11
1 SHADE
565
11
LOLA
557
9
1 BERRY
545
11
5 MAISIE
537
9
4 SAM
534
9
8 BIBI
516
11
3 STU
512
9
1 NANI
507
9
GROM
507
9
1 BONNIE
504
8
MANDY
502
9
1 BELLE
500
9
5 PIPER
470
9
13 TRUNK
426
11
3 HANK
400
7
4 BOLT
397
10
5 BEA
390
7
2 MAX
756
10
2 LOU
754
11
3 BUZZ
752
11
1 MELODIE
674
11
1 FANG
672
11
1 DOUG
619
11
2 RUFFS
582
8
4 BYRON
569
9
1 MICO
546
9
5 CHARLIE
545
9
4 JUJU
543
10
3 TARA
525
9
1 OTIS
521
9
3 BUSTER
521
11
4 EVE
520
9
3 FINX
518
11
3 GLOWY
515
11
3 MINA
512
10
1 R-T
511
8
1 SQUEAK
510
9
1 STARR NOVA
507
11
1 CHUCK
506
9
3 LILY
506
9
JAE-YONG
506
10
2 WILLOW
505
7
3 LUMI
505
10
1 NAJIA
505
10
2 JANET
503
9
1 ALLI
503
10
3 MR. P
502
9
7 CLANCY
502
11
1 WENDY
501
11
4 GENE
500
8
2 OLLIE
451
9
1 MOE
446
8
5 GIGI
425
11
3 SPROUT
415
9
21 DAMIAN
390
11
2 GRAY
373
7
6 MORTIS
355
7
4 COSMO
256
10
14 ZIGGY
232
10
10 VINCE
181
10
3 MEG
842
11
2 AMBER
764
10
2 KIT
751
11
LEON
659
10
1 CORDELIUS
636
11
2 NORI
606
11
1 SPIKE
573
9
18 KENJI
572
11
1 CHESTER
566
11
1 CROW
563
11
2 SANDY
556
11
1 DRACO
512
11
8 SURGE
504
11
2 PIERCE
502
10
2 SIRIUS
828
11
2 KAZE
552
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 230.014
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen272.940 Kraftpunkte · 575.370 Münzen
84.831
-
GADGETS192 freigeschaltet
19.200
-
STARPOWER169 freigeschaltet
33.800
-
Hyperladungen92 freigeschaltet
46.000
-
AUSRÜSTUNGEN45 freigeschaltet
4.600
-
Buffies29 freigeschaltet
8.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1160 fehlen
130.980
263.250
-
GADGETS24 fehlen
24.000
-
STARPOWER47 fehlen
94.000
-
Hyperladungen16 fehlen
80.000
-
AUSRÜSTUNGEN620 fehlen
630.000
-
Buffies70 fehlen
140.000
70.000
-
Gesamt
270.980
1.161.250
≈ 143.223
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE