PROFIL
meowinili<3
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 25,717
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN III
SEMASA
4,152
MITOS I
TERTINGGI
4,796
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 133 jam
3v3: 2,103 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 237 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 264 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 103 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 24 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 21 Purata 20 terbaik: 859 trofi · 25,717 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,152
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian III
Kemahiran milik meowinili<3
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan20 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
24 × 80 % = 19.2 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
21 × 20 % = 4.2 mataPurata 20 terbaik: 859 trofi · 25,717 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 64% teratas |
| Berperingkat | 11% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 55% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 67% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 54% teratas |
| Menang Showdown | 77% teratas |
| Brawler tahap 11 | 57% teratas |
| Koleksi | 53% teratas |
| Rentetan terbaik | 23% teratas |
BRAWLER
99 / 108 Dikumpul
11 SHELLY
247
7
4 BULL
1,000
11
7 COLT
272
6
1 POCO
219
9
9 NITA
212
7
1 BROCK
95
5
EL PRIMO
95
5
4 BARLEY
73
5
5 ROSA
50
5
8 JESSIE
767
11
7 CARL
297
9
8 TICK
262
6
7 GUS
254
1
PENNY
207
9
5 RICO
187
6
2 DYNAMIKE
137
7
8 DARRYL
89
5
10 8-BIT
81
7
4 JACKY
49
4
STU
2,007
11
MAISIE
1,109
11
3 PIPER
1,010
9
GALE
597
9
4 BEA
404
10
5 COLETTE
401
11
FRANK
329
9
EMZ
329
8
1 EDGAR
197
7
8 BIBI
156
8
3 BERRY
153
8
7 TRUNK
112
1
8 GROM
108
1
8 ASH
108
1
8 HANK
108
1
8 LARRY & LAWRIE
108
1
7 SHADE
107
5
6 BO
100
4
2 ANGELO
97
9
7 GRIFF
78
1
4 MEEPLE
46
1
1 NANI
39
1
1 LOLA
26
5
2 PEARL
17
1
1 PAM
11
6
BELLE
0
4
BONNIE
0
4
SAM
0
4
MANDY
0
1
BOLT
0
1
4 MOE
2,026
11
FANG
1,014
11
3 FINX
1,006
9
MORTIS
585
10
1 JAE-YONG
528
11
4 LUMI
446
11
3 BYRON
437
11
1 RUFFS
389
11
1 DOUG
382
11
6 MELODIE
339
11
2 SQUEAK
308
7
CHARLIE
282
11
9 BUZZ
241
7
12 DAMIAN
231
1
ZIGGY
204
11
MINA
148
9
3 GIGI
146
7
3 OTIS
142
9
9 WILLOW
134
1
ALLI
125
1
6 LILY
85
4
2 JUJU
41
1
3 TARA
33
1
2 GLOWY
33
4
SPROUT
32
7
3 MR. P
27
1
2 JANET
26
1
2 R-T
18
6
1 CHUCK
10
7
1 NAJIA
10
4
GENE
0
6
MAX
0
1
LOU
0
1
EVE
0
1
GRAY
0
1
CLANCY
0
1
COSMO
0
1
1 CHESTER
2,012
11
7 CORDELIUS
473
11
LEON
456
11
1 KENJI
442
9
SANDY
187
4
2 KIT
128
8
7 AMBER
83
1
5 SURGE
60
1
SPIKE
0
1
CROW
0
1
MEG
0
2
NORI
0
1
7 SIRIUS
98
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 117,912
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER99 dimiliki
8103037121
28,392
-
Tahap kuasa100,970 mata kuasa · 209,730 syiling
31,070
-
ALAT-ALAT89 dimiliki
8,900
-
KUASA BINTANG62 dimiliki
12,400
-
Hipercas52 dimiliki
26,000
-
PELENGKAP27 dimiliki
2,750
-
Buffie28 dimiliki
8,400
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 81
269,290
559,005
-
ALAT-ALATKurang 109
109,000
-
KUASA BINTANGKurang 136
272,000
-
HipercasKurang 47
235,000
-
PELENGKAPKurang 584
594,500
-
BuffieKurang 71
142,000
71,000
-
Jumlah
411,290
1,840,505
≈ 225,180
-
Brawler ke tahap 11Kurang 90
302,950
628,890
-
ALAT-ALATKurang 127
127,000
-
KUASA BINTANGKurang 154
308,000
-
HipercasKurang 56
280,000
-
PELENGKAPKurang 638
648,500
-
BuffieKurang 71
142,000
71,000
-
Jumlah
444,950
2,063,390
≈ 250,834
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI