プロフィール
meowinili<3
トロフィー目標
I
最高: 25,717
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,152
エリート I
最高
4,796
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約133時間
3対3:2,103勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:237勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:264勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約103時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 21 上位20体の平均:859トロフィー · 合計25,717トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
4,152
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
meowinili<3のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
24 × 80 % = 19.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
21 × 20 % = 4.2ポイント上位20体の平均:859トロフィー · 合計25,717トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位64% |
| ランク戦 | 上位11% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位55% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位67% |
| 3対3 勝利数 | 上位54% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位77% |
| パワー11のキャラ | 上位57% |
| コレクション | 上位53% |
| 最高連勝 | 上位23% |
キャラクター
99/108個入手済み
11 SHELLY
247
7
4 BULL
1,000
11
7 COLT
272
6
1 POCO
219
9
9 NITA
212
7
1 BROCK
95
5
EL PRIMO
95
5
4 BARLEY
73
5
5 ROSA
50
5
8 JESSIE
767
11
7 CARL
297
9
8 TICK
262
6
7 GUS
254
1
PENNY
207
9
5 RICO
187
6
2 DYNAMIKE
137
7
8 DARRYL
89
5
10 8-BIT
81
7
4 JACKY
49
4
STU
2,007
11
MAISIE
1,109
11
3 PIPER
1,010
9
GALE
597
9
4 BEA
404
10
5 COLETTE
401
11
FRANK
329
9
EMZ
329
8
1 EDGAR
197
7
8 BIBI
156
8
3 BERRY
153
8
7 TRUNK
112
1
8 GROM
108
1
8 ASH
108
1
8 HANK
108
1
8 LARRY & LAWRIE
108
1
7 SHADE
107
5
6 BO
100
4
2 ANGELO
97
9
7 GRIFF
78
1
4 MEEPLE
46
1
1 NANI
39
1
1 LOLA
26
5
2 PEARL
17
1
1 PAM
11
6
BELLE
0
4
BONNIE
0
4
SAM
0
4
MANDY
0
1
BOLT
0
1
4 MOE
2,026
11
FANG
1,014
11
3 FINX
1,006
9
MORTIS
585
10
1 JAE-YONG
528
11
4 LUMI
446
11
3 BYRON
437
11
1 RUFFS
389
11
1 DOUG
382
11
6 MELODIE
339
11
2 SQUEAK
308
7
CHARLIE
282
11
9 BUZZ
241
7
12 DAMIAN
231
1
ZIGGY
204
11
MINA
148
9
3 GIGI
146
7
3 OTIS
142
9
9 WILLOW
134
1
ALLI
125
1
6 LILY
85
4
2 JUJU
41
1
3 TARA
33
1
2 GLOWY
33
4
SPROUT
32
7
3 MR. P
27
1
2 JANET
26
1
2 R-T
18
6
1 CHUCK
10
7
1 NAJIA
10
4
GENE
0
6
MAX
0
1
LOU
0
1
EVE
0
1
GRAY
0
1
CLANCY
0
1
COSMO
0
1
1 CHESTER
2,012
11
7 CORDELIUS
473
11
LEON
456
11
1 KENJI
442
9
SANDY
187
4
2 KIT
128
8
7 AMBER
83
1
5 SURGE
60
1
SPIKE
0
1
CROW
0
1
MEG
0
2
NORI
0
1
7 SIRIUS
98
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 117,912
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター99 所持
8103037121
28,392
-
パワーレベルパワーポイント 100,970 · コイン 209,730
31,070
-
ガジェット89 所持
8,900
-
スターパワー62 所持
12,400
-
ハイパーチャージ52 所持
26,000
-
ギア27 所持
2,750
-
バフィー28 所持
8,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと81
269,290
559,005
-
ガジェットあと109
109,000
-
スターパワーあと136
272,000
-
ハイパーチャージあと47
235,000
-
ギアあと584
594,500
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
411,290
1,840,505
≈ 225,180
-
キャラクターをレベル11にあと90
302,950
628,890
-
ガジェットあと127
127,000
-
スターパワーあと154
308,000
-
ハイパーチャージあと56
280,000
-
ギアあと638
648,500
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
444,950
2,063,390
≈ 250,834
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし