PROFIL
NAVI_DAVID
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 50,642
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN III
SEMASA
4,097
BERLIAN III
TERTINGGI
4,097
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 219 jam
3v3: 2,547 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 633 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,162 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 165 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 21 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 35 Purata 20 terbaik: 1,338 trofi · 50,642 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,097
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian III
Kemahiran milik NAVI_DAVID
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan17 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
21 × 80 % = 16.8 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
35 × 20 % = 7.0 mataPurata 20 terbaik: 1,338 trofi · 50,642 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 904,131 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 29% teratas |
| Berperingkat | 11% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 46% teratas |
| Prestij | 15% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 43% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 48% teratas |
| Menang Showdown | 33% teratas |
| Brawler tahap 11 | 70% teratas |
| Koleksi | 47% teratas |
| Rentetan terbaik | 11% teratas |
BRAWLER
95 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,020
11
5 BULL
2,006
9
9 COLT
1,010
9
1 EL PRIMO
1,003
8
2 ROSA
501
7
BROCK
397
9
POCO
275
6
BARLEY
264
6
1 NITA
259
8
6 DARRYL
1,012
11
DYNAMIKE
1,000
9
1 RICO
508
9
1 JESSIE
432
6
8-BIT
381
6
1 CARL
292
8
1 GUS
260
7
1 JACKY
254
6
7 TICK
87
1
1 PENNY
60
7
2 SHADE
2,058
11
8 EDGAR
2,005
11
GALE
2,000
11
FRANK
1,199
11
5 BOLT
1,022
9
10 COLETTE
1,019
11
8 BIBI
1,018
9
3 STU
1,010
9
2 GRIFF
1,010
9
5 PEARL
1,009
8
BO
1,007
11
2 ASH
1,005
9
EMZ
1,000
11
3 GROM
323
7
NANI
318
8
LARRY & LAWRIE
310
6
1 PIPER
280
7
1 BEA
261
7
PAM
259
8
3 MAISIE
255
7
1 BERRY
253
8
4 SAM
46
1
4 HANK
46
1
3 MANDY
43
5
2 BELLE
23
1
2 TRUNK
21
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
ANGELO
0
1
MEEPLE
0
1
8 DOUG
2,017
11
1 GIGI
2,004
9
1 BUZZ
1,114
9
TARA
1,037
8
OTIS
1,017
11
6 DAMIAN
1,014
8
6 MAX
1,013
11
2 LUMI
1,009
9
VINCE
1,006
9
MORTIS
1,000
8
WENDY
1,000
9
STARR NOVA
722
8
4 LILY
288
8
1 MOE
260
8
NAJIA
257
7
5 GLOWY
144
7
6 CLANCY
75
1
BYRON
65
7
MICO
46
8
2 R-T
30
1
2 ZIGGY
30
7
2 ALLI
25
1
SQUEAK
23
1
2 EVE
21
1
GRAY
19
1
1 MELODIE
11
1
GENE
0
1
MR. P
0
1
RUFFS
0
1
WILLOW
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
1 KIT
1,030
10
2 CHESTER
1,025
9
3 LEON
1,020
10
7 SPIKE
1,002
9
2 NORI
265
8
2 CORDELIUS
258
8
SURGE
218
5
KENJI
133
1
PIERCE
84
8
4 DRACO
79
6
2 CROW
75
5
AMBER
55
1
6 SIRIUS
309
7
2 KAZE
21
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 113,811
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER95 dimiliki
8103032122
27,646
-
Tahap kuasa97,020 mata kuasa · 204,130 syiling
30,115
-
ALAT-ALAT102 dimiliki
10,200
-
KUASA BINTANG60 dimiliki
12,000
-
Hipercas41 dimiliki
20,500
-
PELENGKAP55 dimiliki
5,550
-
Buffie26 dimiliki
7,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 83
258,280
533,545
-
ALAT-ALATKurang 88
88,000
-
KUASA BINTANGKurang 130
260,000
-
HipercasKurang 54
270,000
-
PELENGKAPKurang 530
539,000
-
BuffieKurang 64
128,000
64,000
-
Jumlah
386,280
1,754,545
≈ 214,083
-
Brawler ke tahap 11Kurang 96
306,900
634,490
-
ALAT-ALATKurang 114
114,000
-
KUASA BINTANGKurang 156
312,000
-
HipercasKurang 67
335,000
-
PELENGKAPKurang 610
620,500
-
BuffieKurang 73
146,000
73,000
-
Jumlah
452,900
2,088,990
≈ 254,189
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI