PERFIL
NAVI_DAVID
CAMINHO DE TROFÉUS
I
Recorde: 50.642
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE III
ATUAL
4.097
DIAMANTE III
MAIS ALTO
4.097
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 219 h
3c3: 2.547 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 633 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 85 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 1.162 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 85 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 165 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 21 Recorde: DIAMANTE III
- Subida de troféus 35 Média dos 20 melhores: 1.338 troféus · 50.642 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
-
4.097
Temporada 50 · em andamento
Diamante III
Skill de NAVI_DAVID
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo17 / 80
- Subida de troféus7 / 20
Competitivo
21 × 80 % = 16.8 pontosRecorde: DIAMANTE III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
35 × 20 % = 7.0 pontosMédia dos 20 melhores: 1.338 troféus · 50.642 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 915.792 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 29% |
| Ranqueado | Top 11% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 46% |
| Prestígio | Top 15% |
| Fama | Top 71% |
| Experiência | Top 43% |
| Vitórias em 3x3 | Top 48% |
| Vitórias no Combate | Top 33% |
| Brawlers no 11 | Top 70% |
| Coleção | Top 47% |
| Melhor sequência | Top 11% |
BRAWLERS
Coletados: 95/108
SHELLY
1.020
11
5 BULL
2.006
9
9 COLT
1.010
9
1 EL PRIMO
1.003
8
2 ROSA
501
7
BROCK
397
9
POCO
275
6
BARLEY
264
6
1 NITA
259
8
6 DARRYL
1.012
11
DYNAMIKE
1.000
9
1 RICO
508
9
1 JESSIE
432
6
8-BIT
381
6
1 CARL
292
8
1 GUS
260
7
1 JACKY
254
6
7 TICK
87
1
1 PENNY
60
7
2 SHADE
2.058
11
8 EDGAR
2.005
11
GALE
2.000
11
FRANK
1.199
11
5 BOLT
1.022
9
10 COLETTE
1.019
11
8 BIBI
1.018
9
3 STU
1.010
9
2 GRIFF
1.010
9
5 PEARL
1.009
8
BO
1.007
11
2 ASH
1.005
9
EMZ
1.000
11
3 GROM
323
7
NANI
318
8
LARRY & LAWRIE
310
6
1 PIPER
280
7
1 BEA
261
7
PAM
259
8
3 MAISIE
255
7
1 BERRY
253
8
4 SAM
46
1
4 HANK
46
1
3 MANDY
43
5
2 BELLE
23
1
2 TRUNK
21
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
ANGELO
0
1
MEEPLE
0
1
8 DOUG
2.017
11
1 GIGI
2.004
9
1 BUZZ
1.114
9
TARA
1.037
8
OTIS
1.017
11
6 DAMIAN
1.014
8
6 MAX
1.013
11
2 LUMI
1.009
9
VINCE
1.006
9
MORTIS
1.000
8
WENDY
1.000
9
STARR NOVA
722
8
4 LILY
288
8
1 MOE
260
8
NAJIA
257
7
5 GLOWY
144
7
6 CLANCY
75
1
BYRON
65
7
MICO
46
8
2 R-T
30
1
2 ZIGGY
30
7
2 ALLI
25
1
SQUEAK
23
1
2 EVE
21
1
GRAY
19
1
1 MELODIE
11
1
GENE
0
1
MR. P
0
1
RUFFS
0
1
WILLOW
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
1
1 KIT
1.030
10
2 CHESTER
1.025
9
3 LEON
1.020
10
7 SPIKE
1.002
9
2 NORI
265
8
2 CORDELIUS
258
8
SURGE
218
5
KENJI
133
1
PIERCE
84
8
4 DRACO
79
6
2 CROW
75
5
AMBER
55
1
6 SIRIUS
309
7
2 KAZE
21
1
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 113.811
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS95 obtidos
8103032122
27.646
-
Níveis de poder97.020 pontos de poder · 204.130 moedas
30.115
-
ACESSÓRIOS102 obtidos
10.200
-
PODERES DE ESTRELA60 obtidos
12.000
-
Hipercargas41 obtidos
20.500
-
ENGRENAGENS55 obtidos
5.550
-
Buffies26 obtidos
7.800
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 83
258.280
533.545
-
ACESSÓRIOSFaltam 88
88.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 130
260.000
-
HipercargasFaltam 54
270.000
-
ENGRENAGENSFaltam 530
539.000
-
BuffiesFaltam 64
128.000
64.000
-
Total
386.280
1.754.545
≈ 214.083
-
Brawlers ao nível 11Faltam 96
306.900
634.490
-
ACESSÓRIOSFaltam 114
114.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 156
312.000
-
HipercargasFaltam 67
335.000
-
ENGRENAGENSFaltam 610
620.500
-
BuffiesFaltam 73
146.000
73.000
-
Total
452.900
2.088.990
≈ 254.189
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA